
AION 2 zadebiutuje na PC 5 października 2026 roku w modelu free-to-play, z opcjonalną subskrypcją za 15 dolarów miesięcznie i sklepem opartym na kosmetykach. Nowa odsłona MMORPG od NCSoft ma 36 razy większy świat niż oryginał (ponad 1 200 km²), przebudowany system walki powietrznej i osiem klas postaci. Gra będzie dostępna na Steam oraz przez dedykowany launcher PURPLE.
Spis treści:
Globalna wersja AION 2 trafi do graczy na Zachodzie 5 października 2026 roku — premiera była pierwotnie planowana na wrzesień, ale NCSoft przesunęło datę. Tytuł został przygotowany jako ekskluzywna produkcja na PC, bez jednoczesnej premiery na konsolach. Grę można już dodać do listy życzeń na Steam, głównym kanale dystrybucji obok autorskiego launchera PURPLE.
Oficjalna data premiery AION 2 to 5 października 2026 roku. To globalny debiut, obejmujący rynki europejski i amerykański — gracze, którzy kupią jeden z Pakietów Założycielskich, zaczną przygodę w świecie Atrei pięć dni wcześniej, od 30 września.
AION 2 będzie dostępny wyłącznie na PC. Gracze mają do wyboru dwie oficjalne platformy do pobrania i uruchomienia gry: Steam oraz oficjalny launcher PURPLE od NCSoft, który obsługuje też inne tytuły producenta. Nie ogłoszono planów wydania gry na PlayStation 5 czy Xbox Series X/S.
Dla graczy, którzy chcą wesprzeć twórców i mieć dodatkowe korzyści na start, przygotowano trzy wersje Pakietów Założycielskich. Każdy z nich daje wczesny dostęp do gry na pięć dni przed premierą oraz zestaw przedmiotów kosmetycznych i użytkowych — różnice między pakietami dotyczą wyłącznie kosmetyków. Poniższa tabela pokazuje zawartość poszczególnych edycji.
| Benefity | Standard Founder’s Pack (89,99 zł) | Deluxe Founder’s Pack (179,99 zł) | Ultimate Founder’s Pack (359,99 zł) |
|---|---|---|---|
| Wczesny dostęp | 5 dni | 5 dni | 5 dni |
| Tytuł w grze | Vanguard of Atreia | Vanguard of Atreia | Vanguard of Atreia |
| Skrzynia z zaopatrzeniem | Daeva’s Campaign Supply Chest | Daeva’s Campaign Supply Chest | Daeva’s Campaign Supply Chest |
| Członkostwo | 30 dni | 30 dni | 30 dni |
| Skórka na broń | Brak | Weapon Skin Chest: Eternal Sun | Weapon Skin Chest: Eternal Sun |
| Zestaw skórek (strój) | Brak | Ascended Daeva (Set) | Ascended Daeva (Set) + Moonlit Aria (Set) |
| Skórka na skrzydła | Brak | Brak | Blazing Sun Wings |
| Zwierzak (Pet) | Brak | Brak | Pet: Black Dragon |
Każdy Pakiet Założycielski daje wczesny dostęp (Early Access) do serwerów gry na 5 dni przed oficjalną premierą, czyli od 30 września 2026 roku. Deweloperzy zaplanowali też otwarty dla wszystkich Launch Scale Test (LST) w dniach 17–18 września, żeby sprawdzić obciążenie serwerów przed startem.
AION 2 działa na silniku Unreal Engine 5 i rozwija mechaniki znane z pierwszej części — największy nacisk położono na walkę w powietrzu i pionową eksplorację świata o powierzchni ponad 1 200 km². Twórcy mówią, że niebo ma być teraz polem bitwy, nie tylko tłem do latania, co zmienia podejście do starć PvP i PvE.
System walki zaprojektowano od podstaw pod starcia w trzech wymiarach. W oryginale latanie było ograniczone czasowo i strefowo — w AION 2 walka powietrzna ma być fundamentem rozgrywki, a umiejętności postaci zaprojektowano tak, żeby można je łączyć podczas lotu. Nowy system skrzydeł daje większą swobodę manewrowania. Pozycja w pionie staje się ważnym elementem taktyki, i w walce z potworami, i w wojnie frakcyjnej.
Świat Atrei w AION 2 jest 36 razy większy niż w oryginale — to otwarty świat o powierzchni ponad 1 200 km² bez ekranów ładowania między głównymi krainami. Projekt lokacji akcentuje pionowość: wysokie góry, głębokie kaniony i lewitujące wyspy zachęcają do latania na skrzydłach. Wczesne testy pokazały jednak problemy z renderowaniem obiektów na dużych dystansach, co psuje wrażenie podczas szybkiego lotu.
Gracze znów wcielą się w skrzydlatych Daeva, wybierając jedną z frakcji. Na premierę dostępnych będzie osiem klas: Gladiator, Templar, Assassin, Ranger, Sorcerer, Elementalist, Cleric i Chanter — każda z innym stylem gry, dopasowanym do walki na lądzie i w powietrzu. W koreańskiej wersji gry udostępniono już dziewiątą klasę, Kwon-seong (Vandal), walczącą wręcz — prawdopodobnie trafi do wersji globalnej w późniejszej aktualizacji. NCSoft postawiło na personalizację postaci: rozbudowany kreator i wiele opcji modyfikacji wyglądu ekwipunku.
Zawartość endgame opiera się na aktywnościach grupowych — na premierę przygotowano około 200 podziemi w formacie solo, 4-osobowym i 8-osobowym. Potwierdzono powrót Riftów, znanych z oryginału szczelin międzywymiarowych, które otwierają się organicznie w regionach wyższego poziomu i umożliwiają przejścia na terytorium wrogiej frakcji, wywołując starcia PvP na dużą skalę. Endgame obejmuje też Chaotyczną Otchłań (Chaotic Abyss), gdzie tysiące graczy walczą o rzadkie bossy i przedmioty progresji.
AION 2 startuje w modelu free-to-play z opcjonalną subskrypcją za 15 dolarów miesięcznie, Battle Passem i sklepem kosmetycznym — NCSoft zrewidowało podejście do monetyzacji po skandalu, jaki wybuchł przy premierze w Korei i na Tajwanie.
Darmowy dostęp obejmuje cały świat gry, wszystkie misje fabularne, klasy postaci i udział we wszystkich aktywnościach PvE i PvP. Każdy gracz może osiągnąć maksymalny poziom i grać w zawartości endgame bez płacenia. Opcjonalna subskrypcja za 15 dolarów miesięcznie daje dostęp do domu aukcyjnego, wymiany walut Kina/Quna i dedykowanego sklepu dla subskrybentów.
W zachodniej wersji AION 2 sklep ma oferować wyłącznie przedmioty kosmetyczne (skórki, wierzchowce, skrzydła, zwierzaki) oraz Battle Pass z trackiem darmowym i premium. NCSoft deklaruje, że sklep nie będzie zawierał przedmiotów zwiększających siłę bojową — to bezpośrednia reakcja na katastrofalną premierę w Azji, gdzie 15 godzin po debiucie producent musiał wydać awaryjne oświadczenie i wycofać ze sklepu zwoje zwiększające szansę na ulepszenie ekwipunku.

AION 2 zarobiło około 70 milionów dolarów w pierwszych sześciu tygodniach w Korei i na Tajwanie, ale towarzyszył temu ogromny skandal — producent Kim Nam-joon przyznał na awaryjnym streamie, że zespół był „zarozumiały i bezmyślny” w kwestii monetyzacji. W koreańskiej wersji gracze musieli opłacać dwa oddzielne poziomy członkostwa za łącznie 40–50 dolarów miesięcznie, a sklep oferował przedmioty bezpośrednio wzmacniające postać. Akcje NCSoft spadły o ponad 15% w ciągu kilku dni. Zachodni model „tylko kosmetyki” jest bezpośrednią konsekwencją tej sytuacji.
Jeden z głównych powodów obaw to system ulepszania ekwipunku, który w wielu koreańskich grach MMORPG opiera się mocno na losowości (RNG). Porażka w procesie ulepszania może skutkować zniszczeniem przedmiotu lub obniżeniem jego poziomu — takie mechaniki często są połączone z mikropłatnościami, które pozwalają kupić przedmioty chroniące ekwipunek. To właśnie ten element najczęściej wskazuje się jako potencjalne źródło P2W.
W grze znajdziemy liczne mechanizmy typu „gold sink”, czyli systemy usuwające walutę z obiegu. Należą do nich wysokie koszty naprawy sprzętu, opłaty za podróże czy prowizje w domu aukcyjnym — celem jest stabilna ekonomia, ale zbyt agresywne „gold sinki” mogą zmuszać graczy do korzystania ze sklepu premium.
NCSoft opublikowało oficjalne wymagania systemowe AION 2 na Steam — gra działa na silniku Unreal Engine 5 i wymaga minimum 8 GB RAM, karty z obsługą DirectX 12 oraz 100 GB miejsca na dysku.
| Komponent | Wymagania minimalne | Wymagania zalecane |
|---|---|---|
| System operacyjny | Windows 10/11 (64-bit) | Windows 10/11 (64-bit) |
| Procesor | Intel Core i5-10500 lub AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-11700 lub AMD Ryzen 7 3700X |
| Pamięć RAM | 8 GB | 16 GB |
| Karta graficzna | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 GB) lub AMD Radeon RX 470 (4 GB) | NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 GB) lub AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB) |
| DirectX | Wersja 12 | Wersja 12 |
| Miejsce na dysku | 100 GB (zalecany SSD) | 100 GB (SSD) |
Według oficjalnych wytycznych NCSoft, minimalna konfiguracja pozwoli na grę w 1080p przy ustawieniach Very Low, a zalecana — przy ustawieniach Low w tej samej rozdzielczości.
Instalacja gry na dysku SSD jest praktycznie obowiązkowa — duży, otwarty świat AION 2 wymaga szybkiego wczytywania tekstur i obiektów. Dysk SSD skróci ekrany ładowania i zminimalizuje problem doczytywania się elementów otoczenia podczas lotu, co jest częstą bolączką gier na silniku Unreal Engine 5.
Jako gra na Unreal Engine 5, AION 2 najprawdopodobniej zaoferuje wsparcie dla technologii upscalingu obrazu. Możemy spodziewać się implementacji NVIDIA DLSS oraz AMD FSR — technologie te pozwolą na wyższą liczbę klatek na sekundę przy zachowaniu dobrej jakości obrazu. Będzie to szczególnie ważne dla posiadaczy słabszych komputerów i monitorów o wysokiej częstotliwości odświeżania.

AION 2 w Polsce zadebiutuje w tym samym czasie co w reszcie Europy, czyli 5 października 2026 roku. Gracze, którzy kupią Pakiet Założycielski, będą mogli zacząć grę już 30 września 2026 roku w ramach wczesnego dostępu.
Na razie twórcy nie ogłosili planów wydania AION 2 na konsole PlayStation 5 czy Xbox Series X/S. Gra została zapowiedziana jako tytuł ekskluzywny dla PC. Sytuacja może się zmienić w przyszłości, ale nie należy tego oczekiwać w roku premiery.
AION 2 jest grą free-to-play, więc nie wymaga opłacania miesięcznego abonamentu, ale oferuje opcjonalną subskrypcję za 15 dolarów miesięcznie. Subskrypcja daje dostęp do domu aukcyjnego, wymiany walut i dedykowanego sklepu dla subskrybentów. Dostęp do świata gry, fabularnych misji, wszystkich klas i zawartości endgame jest darmowy.
Główna różnica to skala i technologia — AION 2 oferuje 36-krotnie większy, otwarty świat (ponad 1 200 km²) na silniku Unreal Engine 5. Kluczowa zmiana to też przebudowany system walki powietrznej, który ma być fundamentem rozgrywki, a nie tylko dodatkiem, jak w pierwszej części gry. Na start dostępnych jest osiem klas postaci.
Tak — na oficjalnej stronie Steam wśród wspieranych języków widnieje język polski (Polski). Gra na premierę będzie dostępna w kilkudziesięciu językach, w tym angielskim, niemieckim, francuskim i polskim.
Mogą Cię zainteresować: