
Afterworld to postapokaliptyczna gra typu grand strategy, w której gracze poprowadzą grupę ocalałych i odbudują cywilizację na gruzach Ameryki Północnej. Gra łączy przetrwanie i zarządzanie osadą z polityką, dyplomacją i wojną, a za jej stworzenie odpowiada Paradox Development Studio, znane z Crusader Kings III i Hearts of Iron IV. Afterworld jest pierwszym oryginalnym uniwersum studia od czasu Stellaris i można w nią grać samemu albo w multiplayerze.
Spis treści:
Afterworld to gra strategiczna osadzona w świecie po globalnym kataklizmie, łącząca survival z mechanikami grand strategy. Gracz wciela się w przywódcę grupy ocalałych i musi zapewnić im przetrwanie, a potem zbudować od podstaw społeczność, która z czasem może wyrosnąć na kontynentalne imperium. Źródła porównują klimat gry do Fallouta i Mad Maxa, a mechaniki do Crusader Kings.
Akcja gry toczy się na terytorium zniszczonej Ameryki Północnej po wydarzeniu zwanym Upadkiem (The Fall) — globalnym kataklizmie wojennym. Mapa jest generowana semi-proceduralnie: ogólny zarys kontynentu zostaje rozpoznawalny, ale zasoby, frakcje i zagrożenia rozmieszczone są losowo, więc każda rozgrywka stawia inne wyzwania. Świat gry jest wrogi: trudny klimat, ograniczone zasoby i plemiona rywalizujące o wpływy.
Gra łączy dwa gatunki. Na początku liczy się survival: mała grupa ludzi, zdobywanie surowców, budowa pierwszego schronienia. Gdy osada rośnie i zajmuje więcej terytorium, rozgrywka przechodzi w strategię wielkoskalową, z polityką wewnętrzną, dyplomacją, handlem i wojnami — czyli tym, z czego znane są gry Paradox.
Rozgrywkę zaczynamy od wyboru genezy plemienia, która ustala warunki startowe, zasoby i dostępne opcje fabularne. Według zapowiedzi twórców do wyboru będzie kilka scenariuszy startowych, na przykład mieszkańcy schronu atomowego wychodzący po latach na powierzchnię albo koczowniczy zeloci czczący boginię pustkowi. Każdy start ma inny styl gry i inne wyzwania na początek, podobnie jak system origins w Stellaris.
Rozgrywka opiera się na pętli rozwoju: od walki o przetrwanie do zarządzania rozległym państwem. Trzeba balansować bieżące potrzeby społeczności z długoterminową ekspansją i rozwojem technologicznym, a każda decyzja — od miejsca na nową osadę do ustanowienia szlaku handlowego — ma konsekwencje.
Podstawą przetrwania jest zarządzanie zasobami. Gracze muszą zapewnić stały dostęp do surowców niezbędnych dla społeczności:
Eksploracja mapy w poszukiwaniu nowych złóż surowców jest podstawą rozwoju. Gdy zasoby w najbliższej okolicy się wyczerpią, trzeba organizować konwoje zaopatrzeniowe, które przewożą dobra z odległych placówek do centrum państwa — utrzymanie bezpiecznych linii zaopatrzeniowych bywa jednym z trudniejszych wyzwań.
Gracz zaczyna z jedną, niewielką osadą, ale z czasem może zakładać kolejne i budować sieć połączonych miast i wiosek. Więcej osad to efektywniejsze wykorzystanie zasobów z większego terytorium. Gdy region staje się jałowy lub zbyt niebezpieczny, gra pozwala przenieść całą społeczność w inne miejsce na mapie, a nawet zmienić styl życia na koczowniczy lub łupieżczy — stolica imperium nie musi zostać w tym samym punkcie przez całą rozgrywkę.
System rozwoju technologicznego w Afterworld jest dynamiczny i powiązany z eksploracją. Zamiast tradycyjnego, statycznego drzewka, gra wykorzystuje system nazwany drzewkiem idei. Nowe technologie i ulepszenia odblokowujemy na podstawie tego, co odkryjemy w świecie gry — natknięcie się na rzekę może zainspirować do opracowania systemów irygacyjnych, a spotkanie z innym plemieniem może dać początek zorganizowanej religii lub nowym formom handlu. Poszukiwanie pozostałości po starożytnej technologii to jeden ze sposobów na przewagę nad rywalami.
Gdy plemię zapewni sobie podstawy bytu, gra przesuwa uwagę na zarządzanie państwem, relacje z sąsiadami i ekspansję. Afterworld ma rozbudowane systemy polityczne i dyplomatyczne do budowania społeczeństwa i prowadzenia rozgrywki na mapie świata, a decyzje z tej fazy mają długofalowe skutki dla całego narodu.
Polityka wewnętrzna to jeden z głównych elementów zarządzania. Gracz ustanawia prawa, które definiują charakter społeczeństwa, od tego kto ma prawo głosu do sposobu dystrybucji dóbr. Trzeba podejmować trudne decyzje o traktowaniu osób z mutacjami czy tych, które korzystają z ulepszeń technologicznych — niezaspokojone potrzeby ludności albo niepopularne prawa mogą prowadzić do niepokojów, buntów, a czasem rozpadu państwa.
Pustkowia Ameryki Północnej nie są puste — na drodze spotkamy inne plemiona ocalałych, z którymi można wejść w interakcję. Dyplomacja pozwala zawierać sojusze obronne, nawiązywać szlaki handlowe, a także próbować pokojowej asymilacji mniejszych grup. Nie wszystkie frakcje są przyjaźnie nastawione: wśród rywali są kultyści, bandyci oraz Starożytni — nieśmiertelni przywódcy z czasów przed Upadkiem, którzy mają dostęp do zaawansowanej technologii i walczą o kontrolę nad tym, co zostało.
Gdy dyplomacja zawiedzie, zostaje wojna. System walki obsługuje drobne potyczki z bandytami i pełnoskalowe wojny o podbój terytoriów innych frakcji. Wygrana daje dostęp do cennych zasobów i ziem, przegrana może kosztować niepodległość albo całkowitą anihilację plemienia.

Afterworld ma tryb dla jednego gracza i rozbudowane opcje wieloosobowe. Można samotnie odbudowywać cywilizację albo zmierzyć się z pustkowiami we współpracy lub rywalizacji z innymi ludźmi — każdy tryb ma nieco inne cele strategiczne.
Tryb jednoosobowy to klasyczna kampania, w której gracz sam radzi sobie z wyzwaniami semi-proceduralnie generowanego świata. Można spokojnie poznawać mechaniki, testować różne strategie i śledzić historię swojego plemienia, a celem jest zbudowanie imperium, które zdominuje kontynent.
Tryb wieloosobowy pozwala grać przez internet. Można wybrać co-op, gdzie gracze łączą siły, by wspólnie przetrwać i rozwijać cywilizacje, albo PvP, gdzie celem jest pokonanie państw kierowanych przez innych ludzi. Gra z żywymi przeciwnikami jest mniej przewidywalna niż walka z AI, a Paradox opisuje tryb rywalizacji jako „bezlitosną” konkurencję o zasoby i terytoria.
Twórcy nie ujawnili jeszcze wszystkich szczegółów, ale można się spodziewać różnych warunków zwycięstwa, podobnie jak w innych grach Paradox. Zwycięstwo może przyjść przez podbój militarny, dominację technologiczną, kulturową albo ekonomiczną — możliwe też, że pojawią się scenariusze z osobnymi celami dla trybu jednoosobowego i wieloosobowego.

Oficjalna data premiery gry Afterworld nie została jeszcze ogłoszona. Twórcy z Paradox Development Studio potwierdzili, że tytuł jest w produkcji i obiecują więcej informacji w przyszłości — grę można już dodać do listy życzeń na Steam.
Na razie jedyną potwierdzoną platformą jest PC (Windows) za pośrednictwem Steam. Wydawca nie ujawnił jeszcze informacji o wersjach na PlayStation czy Xbox.
Przewidywane wymagania sprzętowe nie zostały jeszcze opublikowane. Jako gra strategiczna z widokiem z góry, Afterworld nie powinien być tak wymagający jak strzelanka AAA, ale duże, proceduralnie generowane mapy i symulacja wielu frakcji jednocześnie mogą wymagać wydajnego procesora i odpowiedniej ilości pamięci RAM.
Tak — polski jest jednym z obsługiwanych języków, jak wynika ze strony gry na Steam.
Grę tworzy Paradox Development Studio, wewnętrzne studio Paradox Interactive odpowiedzialne za Crusader Kings III, Hearts of Iron IV, Europa Universalis IV i Stellaris. Afterworld to pierwsze w pełni oryginalne uniwersum studia od czasu Stellaris (2016).
Tak — Afterworld oferuje tryb kooperacji (co-op) i rywalizacji (PvP) przez internet, obok pełnej kampanii jednoosobowej.
Mogą Cię zainteresować: