• Wyłącz obrazy
    Włącz obrazy
  • Zwiększ czcionkę
  • Zmniejsz czcionkę
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-biały
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-żółty
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: żółto-czarny
  • Resetuj ustawienia

1666: Amsterdam trafiło do Early Access! Nowa gra twórcy Assassin’s Creed z wiedźmami

| autor: Patrycja Czerny | Przeczytasz w 6 minut
1666: Amsterdam trafiło do Early Access! Nowa gra twórcy Assassin’s Creed z wiedźmami

Gra 1666: Amsterdam od Patrice’a Désiletsa, twórcy Assassin’s Creed i Prince of Persia: The Sands of Time, zadebiutowała we wczesnym dostępie 25 sierpnia 2026 roku na PC (Steam i Epic Games Store). Akcja przenosi graczy do XVII-wiecznego Amsterdamu, gdzie jako członkini wiedźmiego zakonu polujemy na nadprzyrodzone istoty zwane Pierwotnymi. To gra akcji TPP w stylu urban fantasy z trzema liniami czasowymi, nastawiona na rozgrywkę dla jednego gracza.

Fabuła i świat gry. Mroczny Amsterdam pod rządami Pierwotnych

Akcja 1666: Amsterdam rozgrywa się w trzech liniach czasowych: główna fabuła (80%) toczy się w roku 1666, drugorzędna (15%) w grudniu 1999, a krótki wątek współczesny (5%) śledzi postać imieniem Clio w bibliotece. W alternatywnej wersji historii tytułowym miastem co trzy stulecia władają potężne, nadprzyrodzone byty znane jako Pierwotni (The Originals). Te istoty, ukryte za ludzkimi twarzami, manipulują losami metropolii.

Kim są Pierwotni i wiedźmi zakon Zaindaris?

Pierwotni to istoty skorumpowane przez nadnaturalną siłę zwaną Nux, która zapewnia im długowieczność i potężne zdolności — ukrywają się wśród zwykłych obywateli Amsterdamu i pociągają za sznurki polityki i gospodarki. Przeciwstawia się im zakon Zaindaris, którego członkinie, zwane Poborczyniami (Collectors), od pokoleń są trenowane do identyfikacji i eliminacji tych demonicznych bytów. Noa walczy przy pomocy Heeparanu — narzędzia do władania mocą Nux — a jej podróż dokumentuje mistyczny grimuar zwany Nuxefer.

Trzy postacie, trzy linie czasowe

Gracz kontroluje trzy postacie w trzech epokach: Noę Brooklyn, młodą aptekarkę i wiedźmę zakonu Zaindaris w 1666 roku; jej czarnego kota Aarona (w rzeczywistości profesora uniwersyteckiego z 1999 roku, którego świadomość przeniesiono w czasie podczas okultystycznego rytuału); oraz Clio, córkę Aarona, we współczesności. Aaron jako kot dociera do miejsc niedostępnych dla człowieka, otwiera przejścia i wpływa na postacie niezależne, co pomaga w śledztwie. Clio bada tajemnicze dokumenty powiązane z historią Noi.

Jak twórcy odtworzyli XVII-wieczny Amsterdam?

Studio Panache Digital Games odtworzyło XVII-wieczny Amsterdam z wąskimi uliczkami i kanałami. Twórcy inspirowali się malarstwem niderlandzkich mistrzów, co widać w sposobie użycia światła i cienia — niemal każdy budynek w grze można odwiedzić, co ułatwia szukanie wskazówek i sekretów.

Mechanika rozgrywki. Śledztwo za dnia, magiczne pojedynki w nocy

Rozgrywka w 1666: Amsterdam dzieli się na dzień i noc — w ciągu dnia gracz prowadzi śledztwo i eksploruje miasto, a po zmroku dochodzi do konfrontacji z Pierwotnymi. Ten podział wymusza planowanie i łączenie różnych stylów gry.

System walki: miotła, zaklęcia i taktyka

Walka odbywa się głównie w nocy, podczas specjalnych wydarzeń zwanych Esbat, które przypadają na pełnię księżyca — starcia mają cechy roguelite, a porażka cofa noc i powoduje utratę zebranych skrzynek z umiejętnościami (coffers). Noa walczy miotłą i wiedźmią magią. Walka wymaga zręczności i taktycznego myślenia — trzeba wykonywać uniki w dobrym momencie i korzystać z zaklęć jak petryfikacja czy lewitacja. Gracz może też wykorzystać elementy otoczenia, żeby zyskać przewagę.

1666: Amsterdam - walka

Prowadzenie śledztw i identyfikacja celów

W ciągu dnia głównym zadaniem jest śledztwo. Gracz musi wtopić się w tłum mieszkańców Amsterdamu, rozmawiać z postaciami, badać ich domy i zbierać poszlaki, aby ustalić, który z obywateli jest ukrywającym się Pierwotnym. Po zebraniu wystarczających dowodów cel zostaje oznaczony, a konfrontacja z nim następuje po zapadnięciu zmroku. Ten element gry stawia na dedukcję i obserwację.

Eksploracja miasta i elementy skradankowe

Eksploracja jest ważną częścią 1666: Amsterdam. Przełączanie na perspektywę kota Aarona pomaga w eksploracji — jako zwinne zwierzę dostaje się do miejsc niedostępnych dla Noi, odkrywając alternatywne ścieżki i dodatkowe informacje. Gra ma też elementy skradankowe: Noa ma wskaźnik podejrzeń, który rośnie, gdy jej wiedźmie działania zauważą łowcy czarownic. Można ich unikać walcząc, rozpraszając magicznie oświetlonymi pochodniami lub przemieniając się w zwykłą osobę.

Wczesny dostęp i wymagania sprzętowe na PC

Gra 1666: Amsterdam została wydana 25 sierpnia 2026 roku we wczesnym dostępie na Steam i Epic Games Store. Produkcja jest wciąż w fazie rozwoju, a twórcy planują dodawać nową zawartość i wprowadzać poprawki na podstawie opinii społeczności. Pełna wersja gry ma ukazać się w przybliżeniu po roku od startu wczesnego dostępu. Na Steam dostępny jest też darmowy Prolog (demo), pozwalający przetestować grę przed zakupem.

Oficjalne wymagania minimalne i zalecane (DirectX 12, SSD)

Tytuł działa na silniku Unreal Engine 5 i wymaga nowoczesnego sprzętu — do uruchomienia gry niezbędny jest dysk SSD oraz karta graficzna obsługująca DirectX 12 i sprzętowy ray tracing.

Wymagania minimalneWymagania zalecane
System operacyjnyWindows 10 (64-bit)Windows 10 (64-bit)
ProcesorIntel Core i7-10700K lub AMD Ryzen 5 3600Intel Core i9-12900K lub AMD Ryzen 7 7700
Pamięć RAM16 GB16 GB
Karta graficznaNVIDIA GeForce RTX 2060 Super (8 GB), AMD Radeon RX 6600 (8 GB) lub Intel Arc 580NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (12 GB) lub AMD Radeon RX 7700 (12 GB)
DirectXWersja 12Wersja 12
Miejsce na dysku50 GB (wymagany SSD)50 GB (wymagany SSD)

Co zawiera wersja Early Access i plan rozwoju?

Wersja startowa oferuje pierwszy duży rozdział kampanii fabularnej, którego ukończenie ma zająć od 10 do 15 godzin, w cenie 30 USD. Twórcy zapowiadają regularne, duże aktualizacje, które rozszerzą świat gry o nowe dzielnice Amsterdamu, kolejne godziny fabuły oraz nowych Pierwotnych do wytropienia. Cena gry ma stopniowo rosnąć wraz z postępem prac i zbliżaniem się do premiery pełnej wersji.

Pierwsze wrażenia graczy: potencjał a problemy techniczne

Odbiór gry we wczesnym dostępie jest mieszany — na Steam 66% recenzji jest pozytywnych. Gracze chwalą mroczny klimat, pomysł na fabułę i starannie odtworzony Amsterdam, ale krytykują stan techniczny: spadki liczby klatek, „drewnianą” mechanikę walki i niewygodne sterowanie. Wielu graczy pisze, że gra ma potencjał, o ile deweloperzy dopracują te elementy przed premierą pełnej wersji.

Historia projektu. Burzliwe losy gry Patrice’a Désiletsa

Historia powstania 1666: Amsterdam zaczęła się ponad 15 lat przed premierą we wczesnym dostępie i obejmuje bankructwo studia, spór prawny o prawa do marki i lata pracy nad zupełnie innym projektem.

Od anulowania w THQ do odzyskania praw do marki

Pomysł na grę zrodził się w głowie Patrice’a Désiletsa, reżysera kreatywnego Assassin’s Creed i Prince of Persia: The Sands of Time, w 2011 roku. Po odejściu z Ubisoftu dołączył do THQ Montreal, gdzie z zespołem prawie 50 osób rozpoczął prace nad projektem. Niedługo potem, pod koniec 2012 roku, firma THQ zbankrutowała. W styczniu 2013 Ubisoft przejął montrealskie studio za 2,5 mln USD. Nowy-stary pracodawca zawiesił Désiletsa zaledwie dwa miesiące później i wstrzymał prace nad grą. Rozpoczęła się batalia prawna, która zakończyła się w kwietniu 2016 roku ugodą — deweloper odzyskał pełne prawa do własności intelektualnej 1666.

Jak Ancestors: The Humankind Odyssey wpłynęło na projekt?

Po odzyskaniu praw Désilets i jego nowe studio Panache Digital Games skupili się na innym projekcie — survivalowym tytule Ancestors: The Humankind Odyssey, wydanym w 2019 roku. Prace nad tą grą pozwoliły studiu zdobyć doświadczenie i środki finansowe, które umożliwiły powrót do ambitnego projektu osadzonego w Amsterdamie.

Kontrowersje wokół wykorzystania AI w dewelopmencie

Na Summer Game Fest w czerwcu 2026, gdzie udostępniono darmowy Prolog na Steam i Epic Games Store, gracze odkryli w grze zasoby wygenerowane przez sztuczną inteligencję — portrety postaci i materiały marketingowe. Patrice Désilets przyznał, że zespół tak intensywnie korzystał z narzędzi AI, że „sami nie rozpoznawali już, czy dany materiał zrobił człowiek, czy algorytm.” Przeprosił i zobowiązał się do usunięcia WSZYSTKICH zasobów AI z wersji Early Access i pełnej gry — prolog został zaktualizowany o zamienniki stworzone ręcznie.

1666: Amsterdam - mechaniki

FAQ – Najczęściej zadawane pytania o 1666: Amsterdam

Kiedy premiera pełnej wersji 1666: Amsterdam?

Dokładna data premiery pełnej wersji nie jest jeszcze znana. Twórcy ze studia Panache Digital Games szacują, że faza wczesnego dostępu potrwa około jednego roku, co oznacza potencjalną premierę pod koniec 2027 roku.

Na jakich platformach jest dostępna gra?

Gra 1666: Amsterdam jest dostępna we wczesnym dostępie na PC — na Steam i Epic Games Store. Twórcy nie potwierdzili oficjalnie planów wydania na konsole PlayStation 5 czy Xbox Series X|S. Na Steam dostępny jest też darmowy Prolog (demo).

Jaka jest cena gry we wczesnym dostępie?

Cena gry w fazie wczesnego dostępu to 102 zł (ze zniżką 10% na premierę). Twórcy zapowiedzieli, że zamierzają stopniowo podnosić cenę wraz z dodawaniem nowej zawartości.

Czy 1666: Amsterdam ma polską wersję językową?

Obecnie gra nie oferuje polskiej wersji językowej. Dostępne są pełne angielskie dialogi oraz napisy w kilkunastu językach, w tym angielskim, francuskim, niemieckim, hiszpańskim i włoskim. Brak informacji o planach dodania polskich napisów.

Jakie są główne zarzuty graczy do wersji Early Access?

Główne zarzuty dotyczą stanu technicznego: spadki klatek nawet na mocnym sprzęcie, nieporadna mechanika walki i niezgrabne sterowanie. Na Steam gra ma 66% pozytywnych recenzji. Recenzenci podkreślają, że klimat i pomysł na fabułę są świetne, ale wykonanie wymaga dopracowania.

Ile godzin trwa kampania we wczesnym dostępie?

Pierwszy rozdział kampanii dostępny w EA oferuje od 10 do 15 godzin rozgrywki. Twórcy planują regularne duże aktualizacje z nowymi dzielnicami Amsterdamu, godzinami fabuły i nowymi Pierwotnymi.

Mogą Cię zainteresować:

Miłośniczka dobrego jedzenia i wciągającej lektury. Nie znosi zacinających się smartfonów i ciągle szuka tego, który sprosta jej wymaganiom. Z niecierpliwością śledzi rozwój technologiczny, licząc na to, że będzie mogła poczuć się jak Art3mis z Player One. Nie uznaje kompromisów i stawia na sprzęt, który będzie dobrze służył przez lata.
Dziękujemy, że przeczytałeś cały artykuł. Jak go oceniasz?
5/5 - (1 głos)
Czytaj Więcej