
Sekretne karty do gry stanowią największą grupę znajdziek możliwych do odnalezienia w 007 First Light. Cała talia to aż 36 różnych kart – skompletowanie ich kolekcji wiąże się z odblokowaniem srebrnego trofeum „Casino Royale”.
W poradniku zawarliśmy szczegółowe wskazówki dotyczące miejsc odnajdywania poszczególnych kart. Znajdują się one zawsze w tych samych lokacjach – podajemy nazwę i numer rozdziału oraz punktu kontrolnego, a także cel misji w momencie pozyskania każdej karty. 007 First Light ułatwia sprawę i umożliwia powtarzanie etapów, by dotrzeć do pominiętych kart z wcześniejszego przejścia kampanii. Karty są automatycznie zapisywane w zakładce z sekretami, nie stracicie ich więc, nawet jeśli wyłączycie grę lub doprowadzicie do śmierci Bonda.
Lista wszystkich kart:

W trakcie infiltracji wrogiego obozu założycie kominiarkę i dotrzecie do miejsca, w którym najemnicy poproszą Was o przesunięcie platformy na kołach. Kartę znajdziecie na jednej z półek po prawej stronie. Zabierzcie ją, zanim wejdziecie w interakcję ze skrzynką do sterowania BT-65.

Nowe szkolenie rozpocznie się w lutym, po pierwszej wizycie w mieszkaniu przydzielonym agentom. Zejdźcie po schodach i zhakujcie mechanizm kraty, żeby ją podnieść, ale nie wkraczajcie jeszcze na teren szkolenia.

Wycofajcie się do miejsca startu i zbadajcie górny obszar, gdzie wcześniej stał Greenway. Karta leży na murku.

Akcja tej części rozdziału dzieje się w lipcu, pod osłoną nocy. Dotrzyjcie do małej przystani i zlokalizujcie podwójne zielone drzwi (z powyższego obrazka). Możecie je wyważyć i zaalarmować pobliskich wrogów bądź też zastosować eliminację na kadecie patrolującym schody – ma on przy sobie klucze do piwnicy pod kompleksem.

W środku przebywa dwóch nowych kadetów – możecie użyć blefu bądź pokonać ich w walce wręcz. Karta leży na paletach w tym samym pomieszczeniu.

Odnalezieniem sekretu możecie się zająć po odblokowaniu swobodnej eksploracji klubu nocnego, która wiąże się z aktywacją różnych celów. Jeden z nich to „ponad wszystko” związany ze znalezieniem drogi do loży. Udajcie się za scenę – możecie się wdrapać na rusztowanie. Jeśli zostaniecie wcześniej zatrzymani przez jednego z pracowników, użyjcie blefu.

Na górze pomóżcie sobie przeskanowaniem okolicy, żeby dojrzeć sekret – jest oznaczony na żółto (pokazaliśmy go na obrazku).

Karta jest do odnalezienia niedługo po dotarciu do hotelu i zaparkowaniu auta. Skorzystajcie z dużych schodów obok parkingu, następnie zejdźcie na niższy balkon, z którego widać parking. Sekret leży na murku.

Niedaleko wielkiej sali, w której odbywa się pojedynek szachowy, znajduje się jadalnia (Dining Hall). Poszukiwana karta leży na jednym ze stołów.

Pokój, do którego musicie dotrzeć, to biuro kierownika (Manager’s Office). Mieści się ono na parterze za recepcją. Najlepiej wejść do strefy dla personelu (Staff Only) i użyć gadżetu w celu zatrucia lub odwrócenia uwagi strażnika (z powyższego obrazka).

W biurze pod biurkiem znajduje się sejf – kombinacja do jego otwarcia to 1952 (rok produkcji jednego z win z gablot). Karta jest jedną ze zdobyczy przechowywanych w sejfie.

Pościg za blondynem rozpocznie się po wizycie w pokoju 206. Dotrzyjcie do miejsca, w którym kilka kabli przechodzi przez okno.

W pobliżu znajduje się taras – karta leży na jednym z okrągłych stolików. Zabierzcie ten sekret, zanim wejdziecie do kuchni.

Musicie dotrzeć do piwnicy – ma to miejsce tuż po zaliczeniu zagadki z kominkiem polegającej na wybieraniu symboli. Karta leży na gratach, obok jednej z krat. Zdobywa się ją jeszcze przed dotarciem do dźwigni.

Sekret możecie pozyskać w trakcie pierwszego przemarszu przez targowisko, jeszcze przed dowiedzeniem się o opłacie aukcyjnej. Po drodze rozglądajcie się za niebieskim wejściem do toalety. Karta leży na krawędzi wanny.
Uwaga – upewnijcie się, że wybraliście pasek laserowy w rozdziale 9. To gadżet Q, który będzie potrzebny do zdobycia kilku kart z rozdziału 10 opisanych poniżej. Powtórzenie samego rozdziału 10 nie wystarczy, gdyż gra nie przydzieli Wam paska automatycznie.

To jeden z sekretów do zdobycia po odblokowaniu swobodnej eksploracji ogromnego targowiska celem uzbierania 100 tysięcy dolarów. Znajdźcie miejsce, w którym można podsłuchać rozmowy strażników oraz zniszczyć akwarium – w jego wnętrzu znajduje się karta (podświetlona na żółto w trybie skanowania). Do sabotowania akwarium posłuży Wam pasek laserowy – wycelujcie nim w akwarium, żeby je rozbić.

Znajdźcie na targowisku skrzynkę zamkniętą na kłódkę. Wisi ona na ścianie za zaparkowanym pick-upem, przy którym stoi dwóch mężczyzn.

Do zniszczenia kłódki potrzebny jest pasek laserowy. W razie braku niebieskiego surowca niezbędnego do użycia tego gadżetu rozejrzyjcie się po targowisku, np. za akumulatorami czy urządzeniami na baterie.

Rozejrzyjcie się po targowisku za areną, na której odbywają się walki na pięści. Na piętrze tej lokacji zbadajcie boczny obszar obok baru, a znajdziecie tam kartę.

Sekret ten jest dostępny do pozyskania w trakcie przeszukiwania łodzi z licznymi pułapkami. Po wejściu na łódź i ominięciu pierwszych pułapek skorzystajcie ze schodów po prawej, prowadzących na górny pokład. Obróćcie się tam o 180 stopni i zbadajcie obszar przed sobą. Karta leży na stoliku z rozstawionymi szachami.

To sekret zdobywany podczas badania wraku z Greenwayem – do lokacji tej dojedziecie Land Roverem. Po skorzystaniu z prowizorycznej windy i zjechaniu na linie dotrzecie do podniesionego mostu, po drugiej stronie którego widoczny będzie Greenway. Karta leży na beczce – zabierzcie ją, zanim zaczniecie wdrapywać się po niebieskiej rurze, by dostać się do mechanizmu mostu zwodzonego.

Kartę znajdziecie tuż po wejściu do budynku Webb Industries, gdzie odbywa się gala. Zbadajcie obszar na prawo od recepcji. Sekret leży na ławie.

Po dotarciu do głównej sali gali (tej z okrągłym barem pośrodku) musicie się przedostać na pierwsze piętro. Możecie odwrócić uwagę strażników pilnujących głównych schodów lub strażnika stojącego obok przejścia do pomieszczenia dla personelu (Cloakroom) po lewej stronie.
Oba warianty prowadzą do pomieszczenia na piętrze z oszklonymi drzwiami (pokazaliśmy to na obrazku).

Tam przebywa kilku strażników – najlepiej się ich wszystkich pozbyć. Pozwoli to łatwo zlokalizować kartę leżącą obok środków czyszczących.

Pozostańcie w pomieszczeniu, w którym byliście przesłuchiwani, siedząc na krześle. Zamiast ruszyć od razu za Isolą, obróćcie się. Karta leży na stoliku.

Po przejściu przez pracownię dotrzecie na górny balkon, skąd musicie przeskoczyć na metalową konstrukcję nad pomieszczeniem gali.

Przedostańcie się na balkon po przeciwnej stronie sali. Karta leży na okrągłym stoliku, zabierzcie ją przed dotarciem do drzwi.

Dziedziniec to dwupoziomowa lokacja z wrogimi najemnikami, do której dotrzecie podczas poszukiwań drogi wyjścia. Zejdźcie po schodach na parter i zlokalizujcie wejście do pomieszczenia gospodarczego (pokazane na obrazku). Użyjcie jednego z gadżetów, by pozbyć się kamery, która obserwuje to miejsce.
Prostszy sposób dostania się do środka to wprowadzenie kombinacji 3256 znalezionej na laptopie. Alternatywny wariant to przejście przez szyb wentylacyjny i użycie paska laserowego do zniszczenia kłódki.

W pomieszczeniu gospodarczym znajdziecie kartę dostępu do dziedzińca muzeum oraz sekret leżący na kartonach.

Po dotarciu na poziom 2 (Level 2) budynku wejdźcie do bocznego pomieszczenia oznaczonego „Maintenance”. Możecie tu użyć paska laserowego na kłódce otworu wentylacyjnego w suficie.

Wdrapcie się do szybu wentylacyjnego. Jego eksploracja doprowadzi do znalezienia karty.

Po odbyciu rozmowy z Greenwayem (przed dwoma małymi wodospadami) przeskoczcie przez balustradę. Przemieszczajcie się w lewo, przeciskając się za wodospadami.
Po znalezieniu się po drugiej stronie użyjcie hakowania na kontrolerze drzwi (z powyższego obrazka). Wpuścicie w ten sposób Greenwaya, a ten będzie mógł otworzyć przejście dla Bonda.

W nowym pomieszczeniu karta leży na stole bilardowym.

Po trafieniu na poziom 3 (Level 3) budynku idźcie korytarzem, aż domaszerujecie do wejścia do biura Bohra. Ustawcie się przy szklanej ścianie i zhakujcie kontroler drzwi sąsiedniego biura (jak wskazuje obrazek).

Możecie już wejść do biura Einsteina. Poszukiwana karta leży na stole konferencyjnym.

Musicie zdobyć klucz dostępu upoważnionego w ramach postępów w głównym wątku fabularnym – będzie on leżał na podłodze obok jednego z ciał. Mając ten klucz, nie idźcie od razu za Greenwayem. Zamiast tego powróćcie do miejsca, w którym rozpoczynaliście eksplorację poziomu 3. Możecie użyć klucza do otwarcia drzwi prowadzących na balkon (z powyższego obrazka).

Karta leży na prostokątnym stole na balkonie. Podnieście ją, zanim dołączycie do Greenwaya i spotkacie się z Isolą.

Po stoczeniu walk w drodze do lądowiska znajdziecie się przed przejściem z napisem „Flight deck” (pokazuje je obrazek).

Nie idźcie od razu na górę, bo zbyt szybko awansujecie do kolejnej części misji. Zamiast tego zejdźcie po schodach na niższy poziom. Karta leży na dużej skrzyni.

Na samym początku misji musicie dotrzeć do apartamentu Bonda w kurorcie. Zbadajcie jego łazienkę, by znaleźć kartę.

Po odblokowaniu swobodnej eksploracji kurortu musicie dotrzeć do lokacji Tranquility Platform – sprawdzajcie strzałki i podpisy na mijanych drogowskazach. Platformę rozpoznacie po kilku pionowych drewnianych podporach i grupie osób uprawiających jogę. Karta znajduje się po prawej stronie.

Skorzystajcie z drogowskazów, żeby dotrzeć do jaskini (Tranquility Cave). Tam spotkacie pracownika kurortu rozmawiającego przez telefon. Możecie go zatruć lub odwrócić jego uwagę i skorzystać z kradzieży kieszonkowej, by pozyskać klucz do magazynu.

Użyjcie klucza na drzwiach do magazynu znajdującego się w tej samej lokacji. W środku natraficie m.in. na przebranie trenera jogi oraz kartę na półce – pod wiszącymi ubraniami.

Przebranie trenera jogi (trzeba zabrać matę do jogi z magazynu w jaskini) jest idealnym sposobem na uzyskanie dostępu do willi Hung Villa, w której przebywa Ramon. Alternatywnie możecie zakraść się do tej lokacji. Porozmawiajcie z Ramonem na piętrze, a uzyskacie pełny dostęp do jego apartamentu.

Poszukiwana karta leży w łazience w willi Ramona.

Skorzystajcie z drogowskazów, żeby zlokalizować Lotus Bar. Poszukiwana karta leży na ladzie w tylnej części baru.

Sekret ten łatwo znaleźć tuż po skorzystaniu z zewnętrznych schodów i otwarciu drzwi. Udajcie się na koniec korytarza i zabierzcie kartę, zanim wdrapiecie się na żółte rusztowanie.

Musicie dotrzeć do obszaru z grupą gości czekających na kolejkę. Sekret leży na jednej z kanap, obok śpiącego gościa.

W ramach głównych postępów w tym rozdziale dotrzecie do wejścia do centrum robotyki. Bond musi tu najpierw wziąć udział w serii pokazów z wykorzystaniem androidów oraz skonstruowanych wynalazków.

Po uzyskaniu możliwości swobodnej eksploracji sali zbadajcie prawą część centrum robotyki. Karta leży na czarnej skrzyni.

W początkowej części przeprawy przez atakowany budynek MI6 możecie porozmawiać z ranną członkinią personelu MI6. Następnie przejdźcie do sąsiedniego pomieszczenia. Karta leży na dużym, czarnym stole.

Po rozmowie z dwoma członkami MI6 zejdziecie po schodach i dotrzecie do obszaru z dwoma biurami. Znacznik celu misji powinien wskazywać biuro po prawej, ale najpierw zbadajcie to po lewej (pokazane na obrazku).

Kartę znajdziecie na stole konferencyjnym.

Musicie dotrzeć na dół szybu wentylacyjnego i wygrać starcie z trzema najemnikami. Po zwycięskiej potyczce kartę znajdziecie na jednym z biurek. Zabierzcie ją, zanim wkroczycie do dużej sali z komputerem THEIA.
Mogą Cię zainteresować: