• Wyłącz obrazy
    Włącz obrazy
  • Zwiększ czcionkę
  • Zmniejsz czcionkę
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-biały
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-żółty
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: żółto-czarny
  • Resetuj ustawienia

007 First Light – gdzie znaleźć wszystkie sekretne karty do gry?

| autor: Jacek Hałas | Przeczytasz w 12 minut
007 First Light – gdzie znaleźć wszystkie sekretne karty do gry?

Sekretne karty do gry stanowią największą grupę znajdziek możliwych do odnalezienia w 007 First Light. Cała talia to aż 36 różnych kart – skompletowanie ich kolekcji wiąże się z odblokowaniem srebrnego trofeum „Casino Royale”.

W poradniku zawarliśmy szczegółowe wskazówki dotyczące miejsc odnajdywania poszczególnych kart. Znajdują się one zawsze w tych samych lokacjach – podajemy nazwę i numer rozdziału oraz punktu kontrolnego, a także cel misji w momencie pozyskania każdej karty. 007 First Light ułatwia sprawę i umożliwia powtarzanie etapów, by dotrzeć do pominiętych kart z wcześniejszego przejścia kampanii. Karty są automatycznie zapisywane w zakładce z sekretami, nie stracicie ich więc, nawet jeśli wyłączycie grę lub doprowadzicie do śmierci Bonda.

7 żołędna

7 żołędna
  • Rozdział 1: Na przekór wszystkiemu
  • Punkt kontrolny 4
  • Cel misji: przeszukaj obóz; przesuń BT-65

W trakcie infiltracji wrogiego obozu założycie kominiarkę i dotrzecie do miejsca, w którym najemnicy poproszą Was o przesunięcie platformy na kołach. Kartę znajdziecie na jednej z półek po prawej stronie. Zabierzcie ją, zanim wejdziecie w interakcję ze skrzynką do sterowania BT-65.

Niżnik żołędny

Niżnik żołędny
  • Rozdział 5: Nowy dom
  • Punkt kontrolny 2
  • Cel misji: wejdź na teren szkoleniowy

Nowe szkolenie rozpocznie się w lutym, po pierwszej wizycie w mieszkaniu przydzielonym agentom. Zejdźcie po schodach i zhakujcie mechanizm kraty, żeby ją podnieść, ale nie wkraczajcie jeszcze na teren szkolenia.

Niżnik żołędny

Wycofajcie się do miejsca startu i zbadajcie górny obszar, gdzie wcześniej stał Greenway. Karta leży na murku.

7 różana

7 różana
  • Rozdział 5: Nowy dom
  • Punkt kontrolny 10
  • Cel misji: ukradnij flagę

Akcja tej części rozdziału dzieje się w lipcu, pod osłoną nocy. Dotrzyjcie do małej przystani i zlokalizujcie podwójne zielone drzwi (z powyższego obrazka). Możecie je wyważyć i zaalarmować pobliskich wrogów bądź też zastosować eliminację na kadecie patrolującym schody – ma on przy sobie klucze do piwnicy pod kompleksem.

7 różana

W środku przebywa dwóch nowych kadetów – możecie użyć blefu bądź pokonać ich w walce wręcz. Karta leży na paletach w tym samym pomieszczeniu.

Wyżnik dzwonkowy

Wyżnik dzwonkowy
  • Rozdział 6: Noc na mieście
  • Punkt kontrolny 5
  • Cel misji: zbadaj Joshuę Pike’a; idź do loży na górze; ponad wszystko

Odnalezieniem sekretu możecie się zająć po odblokowaniu swobodnej eksploracji klubu nocnego, która wiąże się z aktywacją różnych celów. Jeden z nich to „ponad wszystko” związany ze znalezieniem drogi do loży. Udajcie się za scenę – możecie się wdrapać na rusztowanie. Jeśli zostaniecie wcześniej zatrzymani przez jednego z pracowników, użyjcie blefu.

Wyżnik dzwonkowy

Na górze pomóżcie sobie przeskanowaniem okolicy, żeby dojrzeć sekret – jest oznaczony na żółto (pokazaliśmy go na obrazku).

As żołędny

As żołędny
  • Rozdział 8: Bez pośpiechu
  • Punkt kontrolny 2
  • Cel misji: sprawdź blondyna

Karta jest do odnalezienia niedługo po dotarciu do hotelu i zaparkowaniu auta. Skorzystajcie z dużych schodów obok parkingu, następnie zejdźcie na niższy balkon, z którego widać parking. Sekret leży na murku.

Wyżnik tarczy

Wyżnik tarczy
  • Rozdział 8: Bez pośpiechu
  • Punkt kontrolny 3
  • Cel misji: sprawdź blondyna; przeszukaj hotel

Niedaleko wielkiej sali, w której odbywa się pojedynek szachowy, znajduje się jadalnia (Dining Hall). Poszukiwana karta leży na jednym ze stołów.

6 różana

6 różana
  • Rozdział 8: Bez pośpiechu
  • Punkt kontrolny 3
  • Cel misji: sprawdź blondyna; przeszukaj hotel

Pokój, do którego musicie dotrzeć, to biuro kierownika (Manager’s Office). Mieści się ono na parterze za recepcją. Najlepiej wejść do strefy dla personelu (Staff Only) i użyć gadżetu w celu zatrucia lub odwrócenia uwagi strażnika (z powyższego obrazka).

W biurze pod biurkiem znajduje się sejf – kombinacja do jego otwarcia to 1952 (rok produkcji jednego z win z gablot). Karta jest jedną ze zdobyczy przechowywanych w sejfie.

6 żołędna

6 żołędna
  • Rozdział 8: Bez pośpiechu
  • Punkt kontrolny 8
  • Cel misji: ścigaj blondyna

Pościg za blondynem rozpocznie się po wizycie w pokoju 206. Dotrzyjcie do miejsca, w którym kilka kabli przechodzi przez okno.

6 żołędna

W pobliżu znajduje się taras – karta leży na jednym z okrągłych stolików. Zabierzcie ten sekret, zanim wejdziecie do kuchni.

7 dzwonkowa

7 dzwonkowa
  • Rozdział 8: Bez pośpiechu
  • Punkt kontrolny 10
  • Cel misji: ścigaj blondyna

Musicie dotrzeć do piwnicy – ma to miejsce tuż po zaliczeniu zagadki z kominkiem polegającej na wybieraniu symboli. Karta leży na gratach, obok jednej z krat. Zdobywa się ją jeszcze przed dotarciem do dźwigni.

6 dzwonkowa

6 dzwonkowa
  • Rozdział 10: Przeszłość nie umiera nigdy
  • Punkt kontrolny 2
  • Cel misji: znajdź Greenwaya

Sekret możecie pozyskać w trakcie pierwszego przemarszu przez targowisko, jeszcze przed dowiedzeniem się o opłacie aukcyjnej. Po drodze rozglądajcie się za niebieskim wejściem do toalety. Karta leży na krawędzi wanny.

Uwaga – upewnijcie się, że wybraliście pasek laserowy w rozdziale 9. To gadżet Q, który będzie potrzebny do zdobycia kilku kart z rozdziału 10 opisanych poniżej. Powtórzenie samego rozdziału 10 nie wystarczy, gdyż gra nie przydzieli Wam paska automatycznie.

9 żołędna

  • Rozdział 10: Przeszłość nie umiera nigdy
  • Punkt kontrolny 3
  • Cel misji: porozmawiaj z Barkhadem Alim; zdobądź opłatę aukcyjną

To jeden z sekretów do zdobycia po odblokowaniu swobodnej eksploracji ogromnego targowiska celem uzbierania 100 tysięcy dolarów. Znajdźcie miejsce, w którym można podsłuchać rozmowy strażników oraz zniszczyć akwarium – w jego wnętrzu znajduje się karta (podświetlona na żółto w trybie skanowania). Do sabotowania akwarium posłuży Wam pasek laserowy – wycelujcie nim w akwarium, żeby je rozbić.

Wyżnik żołędny

Wyżnik żołędny
  • Rozdział 10: Przeszłość nie umiera nigdy
  • Punkt kontrolny 3
  • Cel misji: porozmawiaj z Barkhadem Alim; zdobądź opłatę aukcyjną

Znajdźcie na targowisku skrzynkę zamkniętą na kłódkę. Wisi ona na ścianie za zaparkowanym pick-upem, przy którym stoi dwóch mężczyzn.

Wyżnik żołędny

Do zniszczenia kłódki potrzebny jest pasek laserowy. W razie braku niebieskiego surowca niezbędnego do użycia tego gadżetu rozejrzyjcie się po targowisku, np. za akumulatorami czy urządzeniami na baterie.

As różany

As różany
  • Rozdział 10: Przeszłość nie umiera nigdy
  • Punkt kontrolny 3
  • Cel misji: porozmawiaj z Barkhadem Alim; zdobądź opłatę aukcyjną

Rozejrzyjcie się po targowisku za areną, na której odbywają się walki na pięści. Na piętrze tej lokacji zbadajcie boczny obszar obok baru, a znajdziecie tam kartę.

Chorągiew tarczy

Chorągiew tarczy
  • Rozdział 10: Przeszłość nie umiera nigdy
  • Punkt kontrolny 7
  • Cel misji: znajdź 009

Sekret ten jest dostępny do pozyskania w trakcie przeszukiwania łodzi z licznymi pułapkami. Po wejściu na łódź i ominięciu pierwszych pułapek skorzystajcie ze schodów po prawej, prowadzących na górny pokład. Obróćcie się tam o 180 stopni i zbadajcie obszar przed sobą. Karta leży na stoliku z rozstawionymi szachami.

6 tarczy

6 tarczy
  • Rozdział 10: Przeszłość nie umiera nigdy
  • Punkt kontrolny 10
  • Cel misji: idź za wskazówkami

To sekret zdobywany podczas badania wraku z Greenwayem – do lokacji tej dojedziecie Land Roverem. Po skorzystaniu z prowizorycznej windy i zjechaniu na linie dotrzecie do podniesionego mostu, po drugiej stronie którego widoczny będzie Greenway. Karta leży na beczce – zabierzcie ją, zanim zaczniecie wdrapywać się po niebieskiej rurze, by dostać się do mechanizmu mostu zwodzonego.

8 żołędna

8 żołędna
  • Rozdział 11: Bez zaproszenia
  • Punkt kontrolny 4
  • Cel misji: znajdź zabójcę

Kartę znajdziecie tuż po wejściu do budynku Webb Industries, gdzie odbywa się gala. Zbadajcie obszar na prawo od recepcji. Sekret leży na ławie.

Wyżnik różany

Wyżnik różany
  • Rozdział 11: Bez zaproszenia
  • Punkt kontrolny 5
  • Cel misji: znajdź zabójcę

Po dotarciu do głównej sali gali (tej z okrągłym barem pośrodku) musicie się przedostać na pierwsze piętro. Możecie odwrócić uwagę strażników pilnujących głównych schodów lub strażnika stojącego obok przejścia do pomieszczenia dla personelu (Cloakroom) po lewej stronie.

Oba warianty prowadzą do pomieszczenia na piętrze z oszklonymi drzwiami (pokazaliśmy to na obrazku).

Tam przebywa kilku strażników – najlepiej się ich wszystkich pozbyć. Pozwoli to łatwo zlokalizować kartę leżącą obok środków czyszczących.

Król tarczy

Król tarczy
  • Rozdział 11: Bez zaproszenia
  • Punkt kontrolny 9
  • Cel misji: ucieknij wraz z Isolą

Pozostańcie w pomieszczeniu, w którym byliście przesłuchiwani, siedząc na krześle. Zamiast ruszyć od razu za Isolą, obróćcie się. Karta leży na stoliku.

8 różana

8 różana
  • Rozdział 11: Bez zaproszenia
  • Punkt kontrolny 9
  • Cel misji: dostań się na sąsiadujący balkon

Po przejściu przez pracownię dotrzecie na górny balkon, skąd musicie przeskoczyć na metalową konstrukcję nad pomieszczeniem gali.

8 różana

Przedostańcie się na balkon po przeciwnej stronie sali. Karta leży na okrągłym stoliku, zabierzcie ją przed dotarciem do drzwi.

9 tarczy

9 tarczy
  • Rozdział 11: Bez zaproszenia
  • Punkt kontrolny 10
  • Cel misji: ucieknij z dziedzińca; otwórz drzwi dziedzińca

Dziedziniec to dwupoziomowa lokacja z wrogimi najemnikami, do której dotrzecie podczas poszukiwań drogi wyjścia. Zejdźcie po schodach na parter i zlokalizujcie wejście do pomieszczenia gospodarczego (pokazane na obrazku). Użyjcie jednego z gadżetów, by pozbyć się kamery, która obserwuje to miejsce.

Prostszy sposób dostania się do środka to wprowadzenie kombinacji 3256 znalezionej na laptopie. Alternatywny wariant to przejście przez szyb wentylacyjny i użycie paska laserowego do zniszczenia kłódki.

9 tarczy

W pomieszczeniu gospodarczym znajdziecie kartę dostępu do dziedzińca muzeum oraz sekret leżący na kartonach.

Chorągiew różana

Chorągiew różana
  • Rozdział 12: Knightfall
  • Punkt kontrolny 2
  • Cel misji: dotrzyj do Gniazda

Po dotarciu na poziom 2 (Level 2) budynku wejdźcie do bocznego pomieszczenia oznaczonego „Maintenance”. Możecie tu użyć paska laserowego na kłódce otworu wentylacyjnego w suficie.

Chorągiew różana

Wdrapcie się do szybu wentylacyjnego. Jego eksploracja doprowadzi do znalezienia karty.

Chorągiew dzwonkowa

Chorągiew dzwonkowa
  • Rozdział 12: Knightfall
  • Punkt kontrolny 2
  • Cel misji: dotrzyj do Gniazda; dotrzyj do zachodniego skrzydła

Po odbyciu rozmowy z Greenwayem (przed dwoma małymi wodospadami) przeskoczcie przez balustradę. Przemieszczajcie się w lewo, przeciskając się za wodospadami.

Po znalezieniu się po drugiej stronie użyjcie hakowania na kontrolerze drzwi (z powyższego obrazka). Wpuścicie w ten sposób Greenwaya, a ten będzie mógł otworzyć przejście dla Bonda.

Chorągiew dzwonkowa

W nowym pomieszczeniu karta leży na stole bilardowym.

7 tarczy

7 tarczy
  • Rozdział 12: Knightfall
  • Punkt kontrolny 2
  • Cel misji: dotrzyj do apartamentu

Po trafieniu na poziom 3 (Level 3) budynku idźcie korytarzem, aż domaszerujecie do wejścia do biura Bohra. Ustawcie się przy szklanej ścianie i zhakujcie kontroler drzwi sąsiedniego biura (jak wskazuje obrazek).

7 tarczy

Możecie już wejść do biura Einsteina. Poszukiwana karta leży na stole konferencyjnym.

Król żołędny

Król żołędny
  • Rozdział 12: Knightfall
  • Punkt kontrolny 2
  • Cel misji: dotrzyj do apartamentu; otwórz drzwi od drugiej strony

Musicie zdobyć klucz dostępu upoważnionego w ramach postępów w głównym wątku fabularnym – będzie on leżał na podłodze obok jednego z ciał. Mając ten klucz, nie idźcie od razu za Greenwayem. Zamiast tego powróćcie do miejsca, w którym rozpoczynaliście eksplorację poziomu 3. Możecie użyć klucza do otwarcia drzwi prowadzących na balkon (z powyższego obrazka).

Karta leży na prostokątnym stole na balkonie. Podnieście ją, zanim dołączycie do Greenwaya i spotkacie się z Isolą.

Niżnik tarczy

Niżnik tarczy
  • Rozdział 12: Knightfall
  • Punkt kontrolny 9
  • Cel misji: znajdź helikopter

Po stoczeniu walk w drodze do lądowiska znajdziecie się przed przejściem z napisem „Flight deck” (pokazuje je obrazek).

Niżnik tarczy

Nie idźcie od razu na górę, bo zbyt szybko awansujecie do kolejnej części misji. Zamiast tego zejdźcie po schodach na niższy poziom. Karta leży na dużej skrzyni.

Chorągiew żołędna

Chorągiew żołędna
  • Rozdział 14: Czas umierać
  • Punkt kontrolny 3
  • Cel misji: otwórz paczkę od Q

Na samym początku misji musicie dotrzeć do apartamentu Bonda w kurorcie. Zbadajcie jego łazienkę, by znaleźć kartę.

8 tarczy

8 tarczy
  • Rozdział 14: Czas umierać
  • Punkt kontrolny 5
  • Cel misji: podłóż pluskwy Q

Po odblokowaniu swobodnej eksploracji kurortu musicie dotrzeć do lokacji Tranquility Platform – sprawdzajcie strzałki i podpisy na mijanych drogowskazach. Platformę rozpoznacie po kilku pionowych drewnianych podporach i grupie osób uprawiających jogę. Karta znajduje się po prawej stronie.

9 różana

9 różana
  • Rozdział 14: Czas umierać
  • Punkt kontrolny 5
  • Cel misji: podłóż pluskwy Q

Skorzystajcie z drogowskazów, żeby dotrzeć do jaskini (Tranquility Cave). Tam spotkacie pracownika kurortu rozmawiającego przez telefon. Możecie go zatruć lub odwrócić jego uwagę i skorzystać z kradzieży kieszonkowej, by pozyskać klucz do magazynu.

9 różana

Użyjcie klucza na drzwiach do magazynu znajdującego się w tej samej lokacji. W środku natraficie m.in. na przebranie trenera jogi oraz kartę na półce – pod wiszącymi ubraniami.

Niżnik dzwonkowy

Niżnik dzwonkowy
  • Rozdział 14: Czas umierać
  • Punkt kontrolny 5
  • Cel misji: podłóż pluskwy Q; skontaktuj się z Ramonem Hernandezem

Przebranie trenera jogi (trzeba zabrać matę do jogi z magazynu w jaskini) jest idealnym sposobem na uzyskanie dostępu do willi Hung Villa, w której przebywa Ramon. Alternatywnie możecie zakraść się do tej lokacji. Porozmawiajcie z Ramonem na piętrze, a uzyskacie pełny dostęp do jego apartamentu.

Niżnik dzwonkowy

Poszukiwana karta leży w łazience w willi Ramona.

Król różany

Król różany
  • Rozdział 14: Czas umierać
  • Punkt kontrolny 5
  • Cel misji: podłóż pluskwy Q

Skorzystajcie z drogowskazów, żeby zlokalizować Lotus Bar. Poszukiwana karta leży na ladzie w tylnej części baru.

Niżnik różany

Niżnik różany
  • Rozdział 16: Fala przyszłości
  • Punkt kontrolny 3
  • Cel misji: przedostań się do placówki badań i rozwoju; dotrzyj do stróżówki

Sekret ten łatwo znaleźć tuż po skorzystaniu z zewnętrznych schodów i otwarciu drzwi. Udajcie się na koniec korytarza i zabierzcie kartę, zanim wdrapiecie się na żółte rusztowanie.

As dzwonkowy

As dzwonkowy
  • Rozdział 16: Fala przyszłości
  • Punkt kontrolny 4
  • Cel misji: wsiądź do kolejki linowej

Musicie dotrzeć do obszaru z grupą gości czekających na kolejkę. Sekret leży na jednej z kanap, obok śpiącego gościa.

9 dzwonkowa

9 dzwonkowa
  • Rozdział 16: Fala przyszłości
  • Punkt kontrolny 8
  • Cel misji: znajdź centrum dowodzenia; idź do strefy serwisowej

W ramach głównych postępów w tym rozdziale dotrzecie do wejścia do centrum robotyki. Bond musi tu najpierw wziąć udział w serii pokazów z wykorzystaniem androidów oraz skonstruowanych wynalazków.

9 dzwonkowa

Po uzyskaniu możliwości swobodnej eksploracji sali zbadajcie prawą część centrum robotyki. Karta leży na czarnej skrzyni.

Król dzwonkowy

Król dzwonkowy
  • Rozdział 17: Za Anglię
  • Punkt kontrolny 3
  • Cel misji: dostań się do czerwonego telefonu

W początkowej części przeprawy przez atakowany budynek MI6 możecie porozmawiać z ranną członkinią personelu MI6. Następnie przejdźcie do sąsiedniego pomieszczenia. Karta leży na dużym, czarnym stole.

As tarczy

As tarczy
  • Rozdział 17: Za Anglię
  • Punkt kontrolny 8
  • Cel misji: znajdź Moneypenny

Po rozmowie z dwoma członkami MI6 zejdziecie po schodach i dotrzecie do obszaru z dwoma biurami. Znacznik celu misji powinien wskazywać biuro po prawej, ale najpierw zbadajcie to po lewej (pokazane na obrazku).

As tarczy

Kartę znajdziecie na stole konferencyjnym.

8 dzwonkowa

8 dzwonkowa
  • Rozdział 17: Za Anglię
  • Punkt kontrolny 12
  • Cel misji: dostań się do THEI

Musicie dotrzeć na dół szybu wentylacyjnego i wygrać starcie z trzema najemnikami. Po zwycięskiej potyczce kartę znajdziecie na jednym z biurek. Zabierzcie ją, zanim wkroczycie do dużej sali z komputerem THEIA.

Mogą Cię zainteresować:

obserwuj w google
Gry komputerowe ogrywa od epoki 8-bitowych komputerów, a zawodowo opisuje od ponad dwóch dekad. Po godzinach pracy też lubi polować na znajdźki, calakować kampanie i zdobywać platynowe trofea, ale tylko w tytułach, które dobrze wynagradzają eksplorację i zaliczanie stawianych wyzwań. Najchętniej sięga po wyścigówki, przygodówki akcji, skradanki, taktyczne turówki w stylu serii XCOM oraz kolejne części Yakuzy. Poza tym chętnie wybiera się na wycieczki rowerowe, a także sięga po dobre książki i filmy (najlepiej horrory) oraz seriale z lat 90.
Dziękujemy, że przeczytałeś cały artykuł. Jak go oceniasz?
5/5 - (1 głos)
Czytaj Więcej