
W grze 007 First Light jako młody James Bond musicie regularnie pokonywać, omijać lub przechytrzać przeciwników. W poradach na start skupiliśmy się przede wszystkim na kwestiach związanych z walką, skradaniem się oraz wykorzystywaniem elementów otoczenia. Ułatwi to Wam wychodzenie zwycięsko z kolejnych pojedynków i ograniczy ryzyko przegranej.
W poniższym tekście wspominamy też o innych istotnych kwestiach – między innymi o gadżetach do hakowania i manipulowania obiektami, różnych sposobach realizowania celów misji, skanowaniu otoczenia w poszukiwaniu ciekawych rzeczy czy radzeniu sobie z pułapkami i zamkniętymi przejściami.
Spis treści:

Dostęp do soczewek uzyskacie na wczesnym etapie gry – działają one podobnie do trybu instynktu w serii Hitman, czyli pozwalają „prześwietlać” otoczenie. Umożliwia to przede wszystkim dostrzeganie wrogów, również tych znajdujących się za ścianami i innymi przeszkodami. Ułatwia to ich omijanie lub zaskakiwanie podczas skradania się, zaś w trakcie walk potrafi zapobiec np. atakowi z flanki.
Soczewki mogą też oznaczać różnymi kolorami m.in. interaktywne obiekty (np. ścianę do zburzenia) bądź sekrety i przedmioty fabularne. Ich ogromną zaletę stanowi to, że korzystanie z nich jest nielimitowane i nie zużywa instynktu ani innych zasobów.

W trakcie gry możecie odblokować łącznie 7 różnych gadżetów stworzonych przez Q w jego laboratorium w MI6. Pierwszym i najczęściej używanym jest zegarek, który pozwala dokonywać hakowania na odległość. Możecie dzięki temu odwracać uwagę przeciwników lub eliminować ich w zaaranżowanych wypadkach (np. eksplozja przeciążonego urządzenia).
Inne rekomendowane przez nas gadżety to:
Na misje oprócz zegarka można zabierać tylko 2 inne gadżety. Radzimy wybierać pomiędzy wymienionymi powyżej.
Gadżety do działania potrzebują surowców – szukajcie więc w świecie gry niebieskich materiałów elektrycznych (np. drobne urządzenia domowe) i zielonych chemicznych (np. beczki czy fiolki). Niektórymi obiektami da się manipulować bez gadżetów, np. włączyć odkurzacz czy radio. Musicie wtedy jednak szybko oddalić się z miejsca, w którym ktoś może się wkrótce pojawić.

W większości lokacji nie musicie walczyć i działania z ukrycia stają się domyślną taktyką. Soczewki i gadżety pomogą Wam w zbliżeniu się do wrogów i dokonaniu eliminacji z zaskoczenia bądź też w odciągnięciu ich od głównej grupy. Pozwoli to pozbyć się ich w ustronnym miejscu lub po prostu ułatwi dotarcie do wyjścia z danej lokacji.
W grze nie możecie przenosić ani chować ciał. Bierzcie to pod uwagę przy wyborze miejsca eliminacji, bo ciało mogą łatwo zauważyć inni nieprzyjaciele i zacząć przeszukiwać okolicę. Pojawia się też wtedy ryzyko wezwania posiłków i utrudnienia przejścia przez daną lokację. Postarajcie się szybko pozbyć przeciwnika, który dostrzegł leżące ciało.

W 007 First Light wykrycie protagonisty nie oznacza zawalenia misji, tylko przejście do trybu walki. Co więcej, rozpoczętą w ten sposób konfrontację możecie bardzo szybko zakończyć. Stanie się tak, jeśli zneutralizujecie wroga, który zauważył bohatera, zanim zaalarmuje on innych przeciwników. Powrócicie wtedy do trybu skradania się.
Najważniejszy element walki w zwarciu to rozpoznawanie specjalnych ataków przeciwników.
W trakcie potyczki z kilkoma wrogami obserwujcie poczynania ich wszystkich, bo nie będą czekali na swoją kolej i mogą zaatakować Bonda np. od tyłu. Przydatnym ruchem jest także złapanie przeciwnika – stosujcie to, gdy nieprzyjaciel blokuje Wasze zwykłe ciosy.
Podstaw walki wręcz nauczycie się w ramach długiego treningu w obozie na Malcie, będzie też kilka większych treningowych etapów, które pozwolą bliżej zapoznać się z mechanikami systemu walki.

Bond podczas większości konfrontacji ma zakaz używania broni palnej. Wyjątek stanowią sceny, w których otrzymacie od MI6 tzw. licencję na zabijanie. Są to przeważnie duże wymiany ognia w trakcie kilku dłuższych etapów w grze.
Pamiętajcie o czterech ważnych rzeczach.

Bond z racji swoich naturalnych predyspozycji potrafi wykazać się siłą perswazji i uniknąć walki z grupą przeciwników bądź też nakłonić ich do wpuszczenia go do strzeżonej lokacji. Z metody tej radzimy korzystać przede wszystkim w tych miejscach, w których konieczna jest infiltracja. Przekonanie strażników może Wam ułatwić sprawę i zaoszczędzić czas.
Blef nie zadziała na przeciwników z białą kropką nad głową. To tzw. świadkowie, którzy są „odporni” na perswazję. Musicie ich omijać lub eliminować. W niektórych lokacjach pojawiają się też przebrania. Bond może np. wcielić się w kelnera i w taki sposób przeniknąć do strzeżonego miejsca. Tego typu okazji jest jednak znacznie mniej niż w grach z serii Hitman.

Cele to różne warianty zaliczania fragmentów większych rozdziałów gry. Przykładowo, chcąc dostać się na zaplecze klubu nocnego, możecie odwrócić uwagę barmana, wdrapać się na rusztowanie albo uzyskać prawo wstępu do strefy VIP-ów.
Dostępne w danej misji cele są domyślnie ukryte i musicie się najpierw o nich dowiedzieć. Najłatwiej tego dokonać, odnajdując punkty podsłuchiwania rozmów – należy ustawić się Bondem we właściwym miejscu. Z podsłuchanej rozmowy możecie dowiedzieć się np. o tajnym przejściu czy lokacji z ważnym przedmiotem fabularnym.
Cele są gromadzone w pierwszej zakładce menu pauzy i da się je śledzić. To bardzo przydatne, gdyż gra pomaga w ustaleniu kolejnych kroków. Nie trzeba zaliczać wszystkich celów, ale jest to motywacja do przejścia danej misji w inny sposób przy kolejnym podejściu. Niezależnie od wybranego celu dalsza część zadania zawsze potoczy się już w ten sam sposób – nie zmienicie przebiegu całego rozdziału.

Z pułapkami nie trzeba radzić sobie przez całą grę – pojawiają się one tylko w wybranych etapach, np. w misji w Mauretanii. Pierwszy główny typ pułapek to linki połączone z granatami, które można rozbrajać. Musicie dotrzeć do miejsca, gdzie przyczepiony jest granat, a wtedy pojawi się opcja zdemontowania pułapki (interakcja z samą linką nie jest możliwa).
Drugi typ jest bardziej niebezpieczny – są to pułapki laserowe. Głównym utrudnieniem okazuje się to, że domyślnie nie widać wiązek laserów, których przecięcie oznacza eksplozję i natychmiastową śmierć. Poszukajcie w okolicy spryskiwaczy, dzięki którym wiązki staną się widoczne.
W omijaniu laserów może też pomagać przeskakiwanie przez balustradę lub okoliczne przeszkody. Zwróćcie także uwagę na to, że niektóre lasery pozostają w ciągłym ruchu i trzeba zaczekać na odpowiedni moment. Pośpiech zdecydowanie nie jest w takich momentach wskazany.

W trakcie gry możecie natrafiać na zamknięte drzwi – część z nich to lokacje związane z fabułą, zaś inne mogą skrywać np. opcjonalne sekrety. Niektóre klucze są do odnalezienia dzięki starannej eksploracji, ale większość z nich jest w posiadaniu innych postaci, np. pokojówki czy wartownika. Możecie zauważyć klucz po użyciu soczewek, ale gra nie pozwoli Wam od razu dokonać kradzieży kieszonkowej. Trzeba najpierw odwrócić uwagę osoby z kluczem, np. włączając jakieś pobliskie urządzenie. Dodatkowo w momencie kradzieży nie może być żadnych świadków.
Jedna z alternatyw to wyważenie drzwi silnym kopniakiem, jednak taka akcja generuje hałas i powinna być ostatecznością. Możecie też poszukać innego wejścia i dostać się do zamkniętej lokacji np. przez okno.
Mogą Cię zainteresować: