• Wyłącz obrazy
    Włącz obrazy
  • Zwiększ czcionkę
  • Zmniejsz czcionkę
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-biały
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-żółty
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: żółto-czarny
  • Resetuj ustawienia

007 First Light – gdzie znaleźć wszystkie pamiątki? Lokalizacja 14 sekretnych pamiątek

| autor: Jacek Hałas | Przeczytasz w 6 minut
007 First Light – gdzie znaleźć wszystkie pamiątki? Lokalizacja 14 sekretnych pamiątek

007 First Light zachęca do szukania różnych znajdziek – wśród nich są sekretne pamiątki z miejscówek odwiedzanych przez Jamesa Bonda. W całej grze ukryto 14 takich pamiątek, a pozyskanie ich kompletu wiąże się z otrzymaniem srebrnego trofeum „Odzyskane zdobycze”.

W poradniku wskazujemy miejsca ukrycia wszystkich pamiątek. Podajemy rozdziały, w których występują, oraz punkty kontrolne i cele misji powiązanych z ich odnajdywaniem. Przygotowaliśmy też opisy lokacji z owymi pamiątkami oraz pokazujące je obrazki. Przegapienie tego typu sekretu nie jest na szczęście dużym problemem, bo w menu głównym gry znajduje się opcja powtarzania poprzednich etapów. Każda obejrzana pamiątka zostaje od razu zapisana jako odnaleziona i nie przepadnie nawet wtedy, gdy nie odblokujecie następnego punktu kontrolnego.

Fragment satelity

Fragment satelity
  • Rozdział 1: Na przekór wszystkiemu
  • Punkt kontrolny 6
  • Cel misji: uratuj jeńców; przeszukaj kontenery B4 i G9

Zadanie zlokalizowania jeńców otrzymacie po dotarciu do głównej części wrogiego obozu. Najpierw dostańcie się do kontenera G9 (przeciwników możecie eliminować lub omijać). Sekret znajduje się wewnątrz kontenera, na stole z włączonym monitorem.

Serwetka koktajlowa

Serwetka koktajlowa
  • Rozdział 6: Noc na mieście
  • Punkt kontrolny 5
  • Cel misji: zbadaj Joshuę Pike’a; idź do loży na górze; tylko dla personelu

Po otrzymaniu głównego zadania w klubie nocnym dotyczącego Joshui możecie odblokować różne cele związane z dotarciem do niego. Jednym z nich jest „tylko dla personelu” – najlepiej rozpocząć jego śledzenie z poziomu dziennika.

Znajdźcie bar na parterze klubu. Musicie pozbyć się barmanki, która pilnuje drogi na zaplecze. Możecie w tym celu unieszkodliwić ją za pomocą pistoletu strzałkowego bądź użyć blefu w trakcie rozmowy.

Serwetka koktajlowa

Nie idźcie od razu na zaplecze, tylko zbadajcie obszar za barową ladą. Sekret znajduje się wśród butelek z różnymi alkoholami.

Miętówka

Miętówka
  • Rozdział 8: Bez pośpiechu
  • Punkt kontrolny 3
  • Cel misji: sprawdź blondyna; przeszukaj hotel

Rozpocznijcie na balkonie nad salą z szachistami i zgromadzonymi gośćmi. Zbadajcie lewy obszar, a natraficie na zamknięte drzwi oznaczone „Staff Only”.

W pobliżu przebywa pracownik obsługi. Odwróćcie jego uwagę, np. poprzez włączenie odkurzacza, a następnie skorzystajcie z kradzieży kieszonkowej, żeby zdobyć klucz obsługi.

Miętówka

Otwórzcie pomieszczenie z użyciem klucza. Sekret leży na jednej z półek obok szafy i stojaka na ubrania.

Plakietka z mistrzostw świata

Plakietka z mistrzostw świata
  • Rozdział 8: Bez pośpiechu
  • Punkt kontrolny 3
  • Cel misji: sprawdź blondyna; przeszukaj hotel

Zejdźcie do sali z grającymi i osobami oglądającymi pojedynek szachowy. W miejscu pokazanym na powyższym obrazku możecie się przecisnąć, kierując się w lewo od dużego ekranu.

Plakietka z mistrzostw świata

Dotrzecie do obszaru na zapleczu. Sekret leży na czarnej skrzyni stojącej obok jednego z zamkniętych przejść.

Pirackie grillzy

Pirackie grillzy
  • Rozdział 10: Przeszłość nie umiera nigdy
  • Punkt kontrolny 3
  • Cel misji: porozmawiaj z Barkhadem Alim; uiść opłatę aukcyjną

W ramach tego rozdziału musicie najpierw uzbierać ponad 100 tysięcy dolarów, skupiając się na różnych celach na targowisku. Po zaktualizowaniu nadrzędnego zadania nie wracajcie od razu do Greenwaya.

Zajmijcie się odnalezieniem na targowisku sprzedawcy stojącego pod czerwonym parasolem. Możecie od niego kupić sztuczną szczękę za tysiąc dolarów i tym samym odblokować ten sekret. Pirackie grillzy nie będą dostępne do obejrzenia, jeśli nie uzbieraliście jeszcze odpowiedniej kwoty na opłatę aukcyjną.

Ząb krokodyla

Ząb krokodyla
  • Rozdział 10: Przeszłość nie umiera nigdy
  • Punkt kontrolny 9
  • Cel misji: wejdź do Land Rovera

To zadanie, które otrzymacie w późniejszej części misji, po uniknięciu pożarcia przez krokodyle i porozmawianiu z Bawmą. Po odzyskaniu pojazdu nie wchodźcie od razu do kabiny Land Rovera, tylko zabierzcie pamiątkę z drewnianego stołu.

Przypinka rocznicowa

  • Rozdział 11: Bez zaproszenia
  • Punkt kontrolny 5
  • Cel misji: znajdź zabójcę

Po dotarciu do głównej sali wielkiej gali z okrągłym barem pośrodku udajcie się w lewo. Znajdźcie korytarz z poniższego obrazka – tutejszy strażnik pilnuje przejścia do strefy dla personelu. Użyjcie dowolnego gadżetu (np. pistoletu strzałkowego), żeby się go tymczasowo pozbyć.

Przejdźcie przez drzwi Cloakroomu. Skręćcie od razu w prawo i przeciśnijcie się za pracownikiem gali widocznym na obrazku. Nie dajcie się mu zauważyć, gdyż istnieje ryzyko, że zostaniecie wyrzuceni z zakazanej strefy (jeśli blef nie zadziała).

Poszukiwany sekret leży na wózku na kółkach (tym po prawej), na którym znajduje się też kilka żółtych plastikowych przedmiotów.

Medalion Tero Murto

Medalion Tero Murto
  • Rozdział 11: Bez zaproszenia
  • Punkt kontrolny 7
  • Cel misji: skonfrontuj się z sir Nicholasem Webbem

Odnalezieniem sekretu możecie zająć się od razu po pokonaniu bossa Murto w podziemnym archiwum budynku. Odblokujecie dostęp do nowego korytarza. Po prawej stronie znajduje się przejście oznaczone „Room 4 Restoration”. Zbadajcie boczny obszar, żeby natrafić na kartę do pracowni obserwacji.

Medalion Tero Murto

Powróćcie na główny korytarz i użyjcie karty do otwarcia lewego przejścia oznaczonego „Room 3 Restoration”. W pomieszczeniu numer 3 sekret leży obok komputera.

Zabawka na biurko

Zabawka na biurko
  • Rozdział 12: Knightfall
  • Punkt kontrolny 2
  • Cel misji: dotrzyj do Gniazda; omiń czujniki

Uporanie się z czujnikami to część głównych postępów w tej misji – musicie przejść przez szyb wentylacyjny. W szybie dotrzecie do rozwidlenia, gdzie wybierzcie najpierw lewe wyjście.

Zabawka na biurko

Traficie do biura Isoli Vale. Poszukiwany sekret znajduje się w jednym z narożników pomieszczenia.

Zegarek nurkowy

Zegarek nurkowy
  • Rozdział 14: Czas umierać
  • Punkt kontrolny 7
  • Cel misji: udaj się na przyjęcie

To bardzo łatwy do odnalezienia sekret. Możecie go zdobyć tuż po zaliczeniu sekwencji QTE z zawiązaniem muszki. Zegarek znajduje się w apartamencie Jamesa, na prawo od łóżka, przed szklanym wazonem z kwiatami.

Medalion Niko Murto

Medalion Niko Murto
  • Rozdział 15: Gwiazda wieczoru
  • Punkt kontrolny 2
  • Cel misji: porozmawiaj z Moneypenny

Przedmiot ten znajdziecie w pomieszczeniu centrum dowodzenia, w którym rozpoczął się rozdział. Sekret leży na ladzie obok miejsca, gdzie stoi Basil (nie jest wymagane, by z nim porozmawiać).

Kula śnieżna

Kula śnieżna
  • Rozdział 16: Fala przyszłości
  • Punkt kontrolny 4
  • Cel misji: wsiądź do kolejki linowej

Musicie dotrzeć do lokacji z osobami czekającymi na kolejkę linową. W jej centralnej części mieści się recepcja, zaś poszukiwany sekret leży na ladzie.

Brelok z robotem

Brelok z robotem
  • Rozdział 16: Fala przyszłości
  • Punkt kontrolny 19
  • Cel misji: dotrzyj do Hyperiona

W końcowej części rozdziału musicie zejść na dół wielkiego szybu i po drodze zajmować się sabotowaniem skrzynek, by pozbywać się wyładowań i umożliwić Bondowi zjechanie na linie. Dotrzecie w ten sposób do wejścia do szybu wentylacyjnego z obrazka.

Brelok z robotem

Przejdźcie przez szyb, wejdźcie w interakcję z otworem wentylacyjnym i zeskoczcie do dolnego pomieszczenia. Sekret znajduje się na mównicy z laptopem.

Zabawkowa deska rozdzielcza

Zabawkowa deska rozdzielcza
  • Rozdział 17: Za Anglię
  • Punkt kontrolny 14
  • Cel misji: powstrzymaj Damiena; znajdź klucze do Valhalli

Przedostańcie się do laboratorium Q, w którym roi się od przeciwników. Musicie dostać się do pomieszczenia Q-07 Wearables. Najbezpieczniej będzie zeskoczyć obok wejścia do sekcji Q-07 z najbliższego balkoniku.

Zabawkowa deska rozdzielcza

Ostatni sekret leży na stoliku – zabierzcie go, zanim wyruszycie na poszukiwania kluczyków do auta z głównego celu misji.

Mogą Cię zainteresować:

obserwuj w google
Gry komputerowe ogrywa od epoki 8-bitowych komputerów, a zawodowo opisuje od ponad dwóch dekad. Po godzinach pracy też lubi polować na znajdźki, calakować kampanie i zdobywać platynowe trofea, ale tylko w tytułach, które dobrze wynagradzają eksplorację i zaliczanie stawianych wyzwań. Najchętniej sięga po wyścigówki, przygodówki akcji, skradanki, taktyczne turówki w stylu serii XCOM oraz kolejne części Yakuzy. Poza tym chętnie wybiera się na wycieczki rowerowe, a także sięga po dobre książki i filmy (najlepiej horrory) oraz seriale z lat 90.
Dziękujemy, że przeczytałeś cały artykuł. Jak go oceniasz?
5/5 - (1 głos)
Czytaj Więcej