• Wyłącz obrazy
    Włącz obrazy
  • Zwiększ czcionkę
  • Zmniejsz czcionkę
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-biały
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-żółty
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: żółto-czarny
  • Resetuj ustawienia

007 First Light – wszystkie informacje wywiadowcze (akta MI6)

| autor: Jacek Hałas | Przeczytasz w 8 minut
007 First Light – wszystkie informacje wywiadowcze (akta MI6)

Jedną z ważniejszych kategorii sekretów w 007 First Light są informacje wywiadowcze dotyczące najistotniejszych postaci w grze, m.in. członków MI6, a także antagonistów i sojuszników spoza agencji. Możecie zebrać łącznie 23 informacje – odblokowanie wszystkich akt MI6 oznacza zdobycie srebrnego trofeum „Tylko dla twoich oczu”.

W tym poradniku znajdują się szczegółowe wskazówki umożliwiające zlokalizowanie danych wywiadowczych. Podajemy konkretne rozdziały, punkty kontrolne i cele misji związane z odnajdywaniem kolejnych informacji, niezbędnych do stworzenia pełnej kolekcji sekretów. Sekrety z tej grupy mają dwie nazwy – pierwsza to nazwa znajdźki widoczna w świecie gry, a druga to nazwisko/pseudonim osoby, której dotyczą pozyskane akta.

Do pominiętych informacji możecie wracać dzięki opcji ponownego przechodzenia ukończonych etapów. Informacje wywiadowcze są zapisywane od razu w momencie ich zebrania i nie przepadną, nawet jeśli Bond zginie lub wyłączycie misję.

Zaproszenie na warsztaty (Selina Tan)

Zaproszenie na warsztaty (Selina Tan)
  • Rozdział 4: Sedno sprawy
  • Punkt kontrolny 4
  • Cel misji: spotkanie powitalne

Po dotarciu do laboratorium Q zbadajcie jego tylną część. Sekret znajduje się obok dwóch rozmawiających naukowców, na lewo od białej fotokopiarki.

Statystyki rekrutów (rekruci programu 00)

Statystyki rekrutów (rekruci programu 00)
  • Rozdział 4: Sedno sprawy
  • Punkt kontrolny 4
  • Cel misji: porozmawiaj z Moneypenny

W laboratorium porozmawiajcie z Q i doktor Seliną Tan, odbierzcie także pierwszy gadżet – zegarek. Zanim opuścicie laboratorium, znajdźcie włączony komputer z widoczną listą rekrutów na ekranie monitora. Obejrzyjcie statystyki, żeby odblokować sekret.

Zdjęcie rodzinne (Lennox Monroe)

Zdjęcie rodzinne (Lennox Monroe)
  • Rozdział 5: Nowy dom
  • Punkt kontrolny 1
  • Cel misji: poczuj się jak w domu

Tuż po rozpoczęciu rozdziału udajcie się do pomieszczenia na wprost. Zdjęcie leży na szafce w pokoju dziennym.

Pudełko z sukienką (Cressida Bright)

Pudełko z sukienką (Cressida Bright)
  • Rozdział 5: Nowy dom
  • Punkt kontrolny 1
  • Cel misji: poczuj się jak w domu

W mieszkaniu rekrutów wejdźcie do pokoju Cressidy, który mieści się po prawej stronie. Sekret leży na łóżku.

Raport dotyczący Arrowhead (Arrowhead)

Raport dotyczący Arrowhead (Arrowhead)
  • Rozdział 7: Dość delikatna sprawa
  • Punkt kontrolny 7
  • Cel misji: idź do gabinetu Moneypenny

Sekret możecie zdobyć po odebraniu gadżetów w laboratorium Q, a przed spotkaniem z Moneypenny. Po skorzystaniu z windy podróżującej do sekcji Operations skierujcie się w przeciwną stronę od znacznika pokazującego biuro Moneypenny. Sekret leży na biurku obok jednego z komputerów.

Teczka 009 (009)

Teczka 009 (009)
  • Rozdział 7: Dość delikatna sprawa
  • Punkt kontrolny 7
  • Cel misji: idź na odprawę do Moneypenny

Tuż po zabraniu poprzedniej znajdźki wejdźcie do gabinetu Moneypenny. Sekret leży na jej dużym biurku. Zabierzcie go, zanim weźmiecie udział w odprawie.

Portret pamięciowy (Niko i Tero Murto)

Portret pamięciowy (Niko i Tero Murto)
  • Rozdział 9: Z popiołów
  • Punkt kontrolny 5
  • Cel misji: porozmawiaj z Moneypenny

Musicie odebrać nowe gadżety w laboratorium Q i użyć windy, żeby pojechać do działu operacji. Nie śpieszcie się z dotarciem do Moneypenny, tylko zbadajcie obszar za windą. Sekret leży na jednej z szafek.

Paczka (Bawma)

Paczka (Bawma)
  • Rozdział 10: Przeszłość nie umiera nigdy
  • Punkt kontrolny 3
  • Cel misji: porozmawiaj z Barkhadem Alim; zdobądź opłatę aukcyjną

Odnalezienie tej znajdźki jest możliwe po odblokowaniu swobodnego przemieszczania się po targowisku celem szukania okazji do zebrania 100 tysięcy dolarów. Sekret znajdziecie na straganie obok strzelnicy i możecie go obejrzeć za darmo.

Zdjęcie Greenwaya (John Greenway)

Zdjęcie Greenwaya (John Greenway)
  • Rozdział 10: Przeszłość nie umiera nigdy
  • Punkt kontrolny 8
  • Cel misji: zbadaj miejsce zbrodni

Sekret znajdziecie niedługo po wejściu na łódź z licznymi pułapkami i dotarciu do kajuty ze zwłokami. Zdjęcie leży na jednej z bocznych szafek w kajucie.

Zdjęcie rodziny Bondów (James Bond)

Zdjęcie rodziny Bondów (James Bond)
  • Rozdział 11: Bez zaproszenia
  • Punkt kontrolny 2
  • Cel misji: pojedź do domu

Po znalezieniu się w pustym mieszkaniu rekrutów udajcie się do pokoju Jamesa. Zdjęcie znajdziecie na szafce nocnej obok łóżka. Zbadajcie je, zanim podejdziecie do notatki przy oknie i zajmiecie się intruzem.

Pakiet prasowy poświęcony Webb Industries (Webb Industries)

Pakiet prasowy poświęcony Webb Industries (Webb Industries)
  • Rozdział 11: Bez zaproszenia
  • Punkt kontrolny 5
  • Cel misji: znajdź zabójcę

Po dotarciu do głównego pomieszczenia gali udajcie się w lewo i dotrzyjcie do sali przeznaczonej do konferencji prasowych. Po lewej stronie znajduje się strzeżona strefa – tutejszego wartownika możecie pozbyć się dowolnym gadżetem (np. pistoletem strzałkowym).

Pakiet prasowy poświęcony Webb Industries (Webb Industries)

Bonda powinna też zatrzymać jedna z pracownic, w jej przypadku najlepiej użyć blefu, by tymczasowo pozbyć się problemu. Pakiet prasowy leży na stoliku obok drugiego strażnika. Szybko opuśćcie to miejsce, zanim pierwszy strażnik i pracownica powrócą do wcześniejszego stanu.

Wiadomość dotycząca bezpieczeństwa (Stephen Bright)

Wiadomość dotycząca bezpieczeństwa (Stephen Bright)
  • Rozdział 11: Bez zaproszenia
  • Punkt kontrolny 6
  • Cel misji: dostań się do pokoju monitoringu

Musicie najpierw dostać się do pokoju ochrony – jest to częścią głównych postępów w tym etapie. Otrzymacie wtedy kolejny cel misji związany z pokojem monitoringu.

Wiadomość dotycząca bezpieczeństwa (Stephen Bright)

Zajrzyjcie do pomieszczenia po prawej. Akta leżą na dużym stole konferencyjnym.

Drewniana łyżka (Roger Finch)

Drewniana łyżka (Roger Finch)
  • Rozdział 12: Knightfall
  • Punkt kontrolny 2
  • Cel misji: dotrzyj do Gniazda; dotrzyj do klatki schodowej

W ramach początkowych postępów w głównym zadaniu w tym rozdziale musicie dotrzeć do toalet. Roger Finch siedzi w jednej z kabin. Wejdźcie do sąsiedniej i ukradnijcie klucz do biura leżący na podłodze.

Drewniana łyżka (Roger Finch)

Powróćcie na górę i użyjcie klucza do otwarcia biura Fincha. Obejrzyjcie w nim zabytkową drewnianą łyżkę.

Umowa o pracę (Isola Vale)

  • Rozdział 12: Knightfall
  • Punkt kontrolny 2
  • Cel misji: dotrzyj do Gniazda; omiń czujniki

W celu ominięcia czujników musicie przejść przez szyb wentylacyjny. Wybierzcie prawe wyjście z szybu, które prowadzi do biura Damiena. Poszukiwany dokument leży na biurku.

Charakterystyka psychologiczna (Damien Webb)

  • Rozdział 12: Knightfall
  • Punkt kontrolny 3
  • Cel misji: dotrzyj do Gniazda; znajdź i otwórz sejf

Po dotarciu do wielkiego apartamentu zbadajcie jego prawą część. Poszukiwany sekret leży na jednej z półek pod zabytkami. Zabierzcie go, zanim zajmiecie się zagadką związaną z ustaleniem kombinacji do sejfu.

Rękawiczki samochodowe (Q)

  • Rozdział 13: Klasyka gatunku
  • Punkt kontrolny 4
  • Cel misji: zgłoś się do Q

Dotrzyjcie do laboratorium Q. Sekret możecie obejrzeć na biurku stojącym po prawej – przed lub po rozmowie z Q.

Prezentacja programowa (Theresa Lorca)

  • Rozdział 14: Czas umierać
  • Punkt kontrolny 5
  • Cel misji: podłóż pluskwy Q; znajdź Theresę Lorcę

Theresa to jedna z trzech postaci, z którymi musicie porozmawiać w trakcie pobytu w kurorcie. Biolożka przebywa w lokacji Serenity Space – mogą Was tam doprowadzić drogowskazy. Dostępu do niej pilnują pracownicy ośrodka. Najłatwiej sobie z tym poradzić, wspinając się po jednej ze ścian.

Po rozmowie z Theresą sekret znajdziecie obok dużego basenu.

Teczka Calibana (Caliban)

Teczka Calibana (Caliban)
  • Rozdział 14: Czas umierać
  • Punkt kontrolny 7
  • Cel misji: udaj się na przyjęcie

Musicie najpierw zaliczyć QTE związane z zawiązywaniem muszki. Zbadajcie pokój dzienny w apartamencie Bonda, żeby natrafić na akta Calibana.

Futerał na broń (Riptide)

Futerał na broń (Riptide)
  • Rozdział 14: Czas umierać
  • Punkt kontrolny 15
  • Cel misji: goń Damiena

W końcowej części misji musicie spotkać się z Greenwayem i pozbyć kajdanek. Nie ruszajcie od razu w pościg, tylko rozejrzyjcie się w okolicy za futerałem.

Zdjęcie Q (Rhys Beckett)

Zdjęcie Q (Rhys Beckett)
  • Rozdział 15: Gwiazda wieczoru
  • Punkt kontrolny 4
  • Cel misji: ukradnij ekwipunek operacyjny

W pustym laboratorium Q wejdźcie do sekcji Q-03 Stress Testing. Potrzebny jest do tego skan palca, ale możecie to obejść, hakując gaśnicę, która po eksplodowaniu „oszuka” czujnik.

Zdjęcie Q (Rhys Beckett)

W środku musicie zabrać zegarek Q, co uruchomi procedurę zamknięcia i zablokuje główne wyjście. Dopiero teraz podejdźcie do szafki z klawiaturą numeryczną (wcześniej nie była interaktywna). Kombinacja do niej to 4397 (cyfry z tablicy rejestracyjnej Land Rovera).

Teczka M (M)

Teczka M (M)
  • Rozdział 16: Fala przyszłości
  • Punkt kontrolny 12
  • Cel misji: uzyskaj dostęp do centrum dowodzenia; zaktualizuj bransoletkę z identyfikatorem w pokoju ochrony

Musicie dotrzeć do pokoju ochrony i jest to jeden z głównych celów misji. Jeden z łatwiejszych wariantów to przejście przez szyb wentylacyjny – wejście do niego znajduje się w pomieszczeniu z grupą osób. 

Teczka M (M)

Teczka jest w tym samym pomieszczeniu, w którym znajdziecie też stację aktualizacji identyfikatorów.

Rękopis Webba (sir Nicholas Webb)

  • Rozdział 16: Fala przyszłości
  • Punkt kontrolny 12
  • Cel misji: uzyskaj dostęp do centrum dowodzenia

Aktualizacja bransoletki z identyfikatorem spowoduje rozwinięcie mostu i pozwoli Wam przejść dalej.

Sekret znajdziecie na fotelu w tym samym miejscu, w którym stoi też interaktywny posążek kota.

Portfel (Eve Moneypenny)

Portfel (Eve Moneypenny)
  • Rozdział 17: Za Anglię
  • Punkt kontrolny 10
  • Cel misji: dostań się do THEI

Musicie dotrzeć do miejsca, w którym trzeba sabotować skrzynkę bezpiecznikową i wyłączyć wentylator.

Portfel (Eve Moneypenny)

Po interakcji z wentylatorem znajdziecie się w tunelu – zlokalizujcie w nim portfel. Powinno to nastąpić przed dotarciem do żółtej drabiny.

Mogą Cię zainteresować:

obserwuj w google
Gry komputerowe ogrywa od epoki 8-bitowych komputerów, a zawodowo opisuje od ponad dwóch dekad. Po godzinach pracy też lubi polować na znajdźki, calakować kampanie i zdobywać platynowe trofea, ale tylko w tytułach, które dobrze wynagradzają eksplorację i zaliczanie stawianych wyzwań. Najchętniej sięga po wyścigówki, przygodówki akcji, skradanki, taktyczne turówki w stylu serii XCOM oraz kolejne części Yakuzy. Poza tym chętnie wybiera się na wycieczki rowerowe, a także sięga po dobre książki i filmy (najlepiej horrory) oraz seriale z lat 90.
Dziękujemy, że przeczytałeś cały artykuł. Jak go oceniasz?
5/5 - (2 głosy)
Czytaj Więcej