• Wyłącz obrazy
    Włącz obrazy
  • Zwiększ czcionkę
  • Zmniejsz czcionkę
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-biały
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-żółty
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: żółto-czarny
  • Resetuj ustawienia

007 First Light – gdzie znaleźć historyczne obiekty? Wszystkie lokalizacje

| autor: Jacek Hałas | Przeczytasz w 5 minut
007 First Light – gdzie znaleźć historyczne obiekty? Wszystkie lokalizacje

W grze 007 First Light jest wiele różnych sekretów, a jedną z ciekawszych kategorii stanowią historyczne obiekty znane ze starszych filmów z Jamesem Bondem, jak również powiązane z organizacją MI6, dla której ten pracuje. Odnalezienie wszystkich 9 historycznych sekretów nagradzane jest srebrnym trofeum „Dziedzictwo wywiadu”.

W tym artykule znajdziecie szczegółowe wskazówki dotyczące miejsc ukrycia historycznych obiektów. W przypadku każdego z 9 sekretów z tej grupy podajemy rozdział kampanii i konkretny punkt kontrolny, jak również lokację z daną znajdźką, byście mieli komplet informacji, gdzie należy szukać ukrytego przedmiotu. Gra pozwala powrócić do przegapionych sekretów dzięki funkcji powtarzania skończonych rozdziałów (opcja w menu głównym). Historyczne obiekty są od razu zapisywane po ich odnalezieniu i nie ma ryzyka, że przepadną po śmierci bohatera lub zbyt szybkim wyłączeniu gry.

Klucz w kształcie krzyża

Klucz w kształcie krzyża
  • Rozdział 1: Na przekór wszystkiemu
  • Punkt kontrolny 6
  • Cel misji: uratuj jeńców; przeszukaj kontenery B4 i G9

W ramach awansowania w pierwszym rozdziale dotrzecie do większej części wrogiego obozu i otrzymacie cel misji związany z odnalezieniem jeńców. Najbliższymi oznaczonymi kontenerami będą F8 i B2.

Udajcie się do kontenera F8, czyli tego po lewej. Patrolujących tu strażników można omijać i nie trzeba z nimi walczyć.

sprawdź jedną z półek z segregatorami

W kontenerze F8 na jednej z półek z segregatorami znajduje się poszukiwany artefakt. Zabierzcie go, zanim wyruszycie w stronę kolejnych kontenerów z celu misji.

But z ostrzem

But z ostrzem
  • Rozdział 7: Dość delikatna sprawa
  • Punkt kontrolny 3
  • Cel misji: idź do pokoju testowania gadżetów

W trakcie wizyty w laboratorium Q w MI6 musicie udać się do sekcji Q-07 Wearables, w której najpierw porozmawiajcie z Q. Po zakończonym spotkaniu unikalne buty znajdziecie na dużym stole, na którym leżą też parasolka, okulary i inne gadżety.

Biografia szachisty

Biografia szachisty
  • Rozdział 8: Bez pośpiechu
  • Punkt kontrolny 3
  • Cel misji: sprawdź blondyna; przeszukaj hotel

Znalezienie tego sekretu jest możliwe niedługo po dotarciu na balkon nad główną salą z szachistami. Zlokalizujcie schody prowadzące na parter (opcjonalna okazja do podsłuchania rozmowy pokojówek). W pobliskim korytarzu spotkacie starszą kobietę (którą też można podsłuchać) – przejdźcie obok niej.

sprawdź stolik

Nieco dalej dotrzecie do bocznego pomieszczenia, w którym dwóch mężczyzn rozmawia o klasycznym Astonie Martinie zaparkowanym przed hotelem. Poszukiwany przedmiot leży na małym stoliku obok nich.

Nadajnik ATAK

Nadajnik ATAK
  • Rozdział 10: Przeszłość nie umiera nigdy
  • Punkt kontrolny 3
  • Cel misji: porozmawiaj z Barkhadem Alim; zdobądź opłatę aukcyjną; portfel kryptowalutowy

Pozyskanie tego sekretu jest czasochłonne i wymaga zajęcia się jednym z pomniejszych zadań z rozdziału 10. Po odblokowaniu swobodnego podróżowania po targowisku znajdźcie mężczyznę w czapce z daszkiem trzymającego telefon. Możecie posłuchać jego rozmowy i odblokować cel „portfel kryptowalutowy”. Dotyczy on zdobycia waluty krypto, która posłuży do pokrycia części opłaty koniecznej do uzyskania dostępu na teren aukcji. 

Polecamy wejść do zakładki Cele i rozpocząć śledzenie zadania, a gra nakieruje Was na kolejne powiązane z nim lokacje.

Zhakujcie telefon mężczyzny poprzez trzymanie się blisko niego. Znajdźcie następnie na targowisku kobietę w okularach przeciwsłonecznych. Musicie odwrócić jej uwagę lub ją otruć, co pozwoli użyć kradzieży kieszonkowej i zdobyć sprzętowy portfel kryptowalutowy.

Kolejny cel zadania dotyczy dotarcia do nadajnika – trzeba w związku z tym przejść przez wrogą lokację po otwarciu jednej z bramek na targowisku. Na samym końcu nieprzyjacielskiej kryjówki do pokonania będzie osiłek – nieco silniejszy przeciwnik.

Po dotarciu do lokacji z nadajnikiem doskakujcie do kolejnych półek i przemieszczajcie się na boki w pozycji wiszącej. W miejscu z powyższego obrazka opuśćcie się na niższą platformę, zanim wyruszycie dalej w prawo (w stronę nadajnika).

Przejdźcie po metalowej belce do obszaru za czerwoną ścianą z powyższego obrazka. Sekret leży na skrzynkach. Po jego zabraniu możecie powrócić do miejsca złapania się wyższej krawędzi i dokończyć zadanie dotarcia do nadajnika.

Plakat koncertowy

Plakat koncertowy
  • Rozdział 11: Bez zaproszenia
  • Punkt kontrolny 5
  • Cel misji: znajdź zabójcę

Dotrzyjcie do głównego pomieszczenia gali, które tłumnie wypełniają goście. Udajcie się w lewo na koniec sali i znajdźcie wejście do kawiarni (Cafe). Poszukiwany obiekt leży na okrągłym stoliku.

Karta klubu Blades

Karta klubu Blades
  • Rozdział 12: Knightfall
  • Punkt kontrolny 3
  • Cel misji: dotrzyj do Gniazda; znajdź i otwórz sejf

W ramach głównych postępów w tym etapie musicie wejść do apartamentu Webba – prowadzą do niego schody, które wyłonią się z wody. Zanim zajmiecie się zadaniem związanym z sejfem, przeszukajcie apartament. Sekret znajduje się w jednym z narożników dużego pomieszczenia, obok kieliszka i butelki z winem.

Talia tarota

Talia tarota
  • Rozdział 14: Czas umierać
  • Punkt kontrolny 5
  • Cel misji: podłóż pluskwy Q; skontaktuj się z Ramonem Hernandezem

Ramon Hernandez to jedna z trzech osób, z którymi musicie porozmawiać w ramach swobodnej eksploracji kurortu. Przebywa on w lokacji Hung Villa – dotrzecie tam dzięki drogowskazom.

Wejścia do willi pilnuje dwóch strażników. Możecie ich ominąć i zakraść się na teren willi bądź też odwiedzić lokację Tranquility Cave, ukraść klucz do magazynu pracownikowi rozmawiającemu przez telefon i zdobyć przebranie dzięki zabraniu z magazynu niebieskiej maty do jogi

Bond porozmawia automatycznie z Ramonem i odblokuje się pełny dostęp do willi. Sekret jest w sypialni, na szafce nocnej stojącej obok łóżka.

Kapelusz Trilby

Kapelusz Trilby
  • Rozdział 15: Gwiazda wieczoru
  • Punkt kontrolny 4
  • Cel misji: ukradnij ekwipunek operacyjny

Po znalezieniu się wewnątrz pustego laboratorium Q udajcie się najpierw do sekcji Q-07 Wearables. Zajrzyjcie do jednej z przebieralni – sekret leży na pufie obok dużego lustra.

Projekt szczęki „Buźki”

Projekt szczęki „Buźki”
  • Rozdział 16: Fala przyszłości
  • Punkt kontrolny 8
  • Cel misji: znajdź centrum dowodzenia; idź do strefy serwisowej

W ramach głównych postępów w tym rozdziale uzyskacie dostęp do dużego pomieszczenia działu robotyki. Bond musi tu najpierw wziąć udział w kilku pokazach i przetestować parę wynalazków.

Po odblokowaniu swobodnej eksploracji działu robotyki sekret znajdziecie w lewej części pomieszczenia. Zabierzcie go, zanim użyjecie androida do odblokowania wyjścia z tej sali.

Mogą Cię zainteresować:

obserwuj w google
Gry komputerowe ogrywa od epoki 8-bitowych komputerów, a zawodowo opisuje od ponad dwóch dekad. Po godzinach pracy też lubi polować na znajdźki, calakować kampanie i zdobywać platynowe trofea, ale tylko w tytułach, które dobrze wynagradzają eksplorację i zaliczanie stawianych wyzwań. Najchętniej sięga po wyścigówki, przygodówki akcji, skradanki, taktyczne turówki w stylu serii XCOM oraz kolejne części Yakuzy. Poza tym chętnie wybiera się na wycieczki rowerowe, a także sięga po dobre książki i filmy (najlepiej horrory) oraz seriale z lat 90.
Dziękujemy, że przeczytałeś cały artykuł. Jak go oceniasz?
Rate this post
Czytaj Więcej